まず、ドラッグされるレイヤー (シミュレーション ウィンドウ) のレンダリングを見てみましょう。
ドラッグ効果を実現するには: ウィンドウの上のタイトル バーでマウスの左ボタンを押し、同時にマウスを動かすと、それに応じてウィンドウが移動します。
ウィンドウ:
ウィンドウにタイトル バーを追加します。ここでは、ウィンドウの上部に配置されたレイヤーが使用され、タイトル バーのマウス カーソルが設定されます。 ) 図形をドラッグ (移動) します (Chrome でドラッグすると、カーソルがテキスト カーソルに変わり、マウス ボタンを放すと元に戻ります)。
幅:480px;
高さ:320px;
背景色:#4d4d4;
#win_header; 480px;
height:48px;
background-color:#4d4d4d;
指定された要素を取得するユーティリティ関数を定義しますID 属性:
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コードは次のとおりです:ブラウザのコア ID isIE を定義します:
ウィンドウ要素とそのタイトルバーを取得します:
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
コードは次のとおりです:
var pos =function(x, y ) {
コードは次のとおりです:
ウィンドウのドラッグ中に記録する必要がある値は次のとおりです:
マウスが押されたときのウィンドウの位置
var oldpos = new pos(0, 0)
マウスが移動したときのウィンドウの新しい位置
コードは次のとおりです:
win.style.left =originalpos.x "px";
win .style.top =originalpos.y "px";
ブラウザー (IE と非 IE) では、イベント ハンドラーを要素にバインドする方法が異なります (IE はattachEvent を使用し、IE 以外の IE は addEventListener を使用します)。イベント バインディング操作を簡素化するために、イベント バインディング関数を定義します。
function binding(ev, func) {
if(isIE) {
header.attachEvent("on" ev, func);
これらの作業を行った後、マウス イベントの処理を開始できます。
このプログラムでは、マウスの左ボタンのみでウィンドウをドラッグし、他のキーではドラッグできないため、マウスの左ボタンが押されたかどうかを判断する必要があります。この判定はいくつかの関数で使用されるため、関数に抽出され、渡されたパラメータ (マウス キーの値、つまりどのキーが押されたか) によって判定されます。ここで、ブラウザ間の違いに注意する必要があります。IE ではマウスの左ボタンの値は 1 ですが、IE 以外では値は 0 です。
function isLeftButton(btn) {
if(isIE) {
if(btn == 1)
return true;
else
return false;
if(btn == 0)
return true;
else
return false; >}
}
ドラッグ アクションは、マウスの左ボタンを押して移動することで実行されます。このアクションを共有するには、マウスは最初に押すアクション (mousedown) をトリガーし、次に移動アクション (mousemove) をトリガーします。本当にドラッグしているのか、それともマウスがウィンドウ上を通過しているだけなのかを判断するには、マウス ダウン状態を記録する変数を設定します。
CSS の互換性の問題のため、ここで js を使用してください。マウスがウィンドウのタイトル バー上にあるときの色の変化を制御します。
ホバリング
}
残す
// マウスが動かない場合があります。 be release ウィンドウを離れます、
// このとき、マウスリリースイベント
up(e)
}
Press
press イベントでは、まずマウスの左ボタンが押されたかどうかを判断する必要があります。
mousedown = true;
oldmouse.x = e.clientX; e.clientY ;
oldpos.x = parseInt(win.style.left.replace("px", ""));
oldpos.y = parseInt(win.style.top.replace("px") , "" ));
}
リリース
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の移動には、
を押して移動するという 2 つのマウス イベントが含まれます。移動アクションはマウスの左ボタンが押されている間のみ有効です。
ウィンドウの新しい位置は、ドラッグ状態でのマウスの移動距離(XとYの間の距離)によって決まります。つまり、
左ボタンが押されたときに記録された位置に新しいマウスの位置が送信され、距離が取得されます。次に、マウスの移動距離にウィンドウの位置が加算されて、新しい位置が取得されます。窓。
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win.style.top = (oldpos.y newpos.y) "px" ;
}
}
最後に要素をバインドしましょう。
コードをコピー
コードは次のとおりです。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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