オブジェクトの作成を開始します:
1. オブジェクト リテラル。
var Clock={
hour: 12,
分:10,
秒:10,
showTime:function(){
alert(this.hour ":" this.month ":" this.second); }
}
クロック.showTime();//
を呼び出します。2. オブジェクト インスタンスを作成します。
これは、属性を動的に追加できることを示します
オブジェクト作成モード:
1. ファクトリ モード: これは関数であり、パラメーターを入力してオブジェクトを返し、パイプラインが動作します
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
時計を返します;
var newClock(12,12,12); //Instantiate
newClock.showHour() ;//Call
利点: 最後に、利点は抽象的な概念です。しかし、オブジェクトの種類が認識できません。
2. コンストラクター パターン
コードをコピーします。
コードは次のとおりです。 >関数 Clock(時,分,秒){
this.hour = 時;
this.秒 = 秒;
this.showTime = function() 🎜>alert(この時間 ":" この.分 ":" この秒);
}
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
関数クロック(時、分、秒){
if(時計のインスタンス){
この.時間 = 分;
この.秒 = 秒;
this.showTime = function(){
alert(this.hour ":" this.nutrition ":" this.second);
}
}
else{
throw new Error("インスタンスを作成するには ' new' を追加してください"); } } コンストラクターの欠点: オブジェクト インスタンスが使用されると this ポインターが変化するため、新しいインスタンスを指します。このとき、新しいインスタンスのメソッドも再作成する必要があります。インスタンスが n 個ある場合は、同じメソッドを n 回再作成する必要があります。それでは、プロトタイプ モードを明らかにしましょう
3. プロトタイプ モード
コードをコピーします
コードは次のとおりです。 🎜 >
関数クロック(時、分、秒){
}
クロック.プロトタイプ.時間=12;
クロック.プロトタイプ.分=12; . Second=12;
クロック.prototype.showTime=function(){
alert(this.hour ":" this.month ":" this.second);
var newClock =新しい時計();
newClock.showTime();
プロトタイプモデルを深く理解することが重要です。
まず、各関数にはプロトタイプ (prototype) 属性があり、このポインタは Clock.prototype オブジェクトを指します。このプロトタイプ オブジェクトには、デフォルトで、クロックを指すプロパティ コンストラクターがあり、このプロパティは読み取りおよび書き込み可能です。オブジェクトをインスタンス化するとき、コンストラクターによって定義されたプロパティとメソッド (コンストラクター内のみに注意) に加えて、インスタンス newClock には、ECMAScript が [[ プロトタイプ]] を呼び出すコンストラクターのプロトタイプへのポインターも含まれます。オブジェクトをインスタンス化するとき、プロトタイプはインスタンス化されていないため、プロトタイプ オブジェクトのメソッドは特定のインスタンスにはありません。 (ナンセンスな部分がたくさんあります。誤解を招いたわけではありません。混乱しないでください)
したがって、このモードで定義されたオブジェクトについては、メソッドを呼び出すときに次のようにします。インスタンス内にプロトタイプが存在するかどうか、および呼び出しがあるかどうか。したがって、プロトタイプはトレースされず、エラーもなく、呼び出しは失敗します。
もちろん、次のように書くこともできます:
functionクロック(時,分,秒){
}
クロック.prototype={
コンストラクター:クロック, //このプロパティは手動で設定する必要があります。そうでない場合、コンストラクターが壊れてしまいます。プロトタイプをインスタンスで共有する意味はもうありません。
時:12、
分:12、
秒:12、
showTime:function(){
alert(this.hour ":" this.nutrition ":" this.second )
}
}
var newClock = new Clock();
newClock.showTime();
注: インスタンスとコンストラクター プロトタイプ間の接続はまた、ポインタを介して接続することもできるため、プロトタイプを変更するメソッドを動的に追加できます。
この純粋なプロトタイプ モデルの問題も明らかで、すべての属性とメソッドが共有されており、オブジェクトを具体化することができません。多くの場合、私たちは各オブジェクトが独自のプロパティを持っていると考えます。したがって、最初の 2 つを組み合わせて、新しいモデルが生成されます
4. 構築とプロトタイプの組み合わせモード。
function Clock(時、分、秒) {
この.時間 = 時間;
この.秒 = 秒;
クロック.prototype.showTime=function(){alert(この.時間 ":" この.分 ":" この.秒);}
var newClock = 新しい時計(12,12,12);
こちら オブジェクトをより具体的にするために、コンストラクターにプロパティを置きます。