配列の作成
最初の型:
var color = new Array();
var Colors = new Array(20);//20 個の項目を含む配列を作成します
var Colors = new Array("Greg");//1 個の項目を含む配列を作成しますこれは "Greg" の文字列配列です
var Colors = new Array("red","blue","green") // 3 つの項目を作成します
2 番目のタイプ:
var Colors = ["red","blue" ,"green"] ;
var Colors = [];//空の配列を作成します
注: 配列のインデックスは 0 から始まります
1。
length 属性 配列内の項目の数は次のように保存されます。
var Colors = ["red","blue","green"]
alert(colors.length); //3
長さ属性は読み取り専用ではありません。配列で長さ属性を使用できます。末尾の項目を削除したり、次のような新しい項目を追加したりできます。
var Colors = ["red","blue","green"];
colors.length = 2; 🎜>alert(colors); //red,blue
colors.length] = "black";
alert(colors); //赤、青、黒
alert(colors.join(",")); //red,blue,green
alert(colors. join("||")); //red||blue||green
push() メソッドは任意のメソッドを受け入れることができます。パラメータの数を取得し、配列の末尾に 1 つずつ追加し、変更された配列の長さを返します。
pop() このメソッドは、配列の末尾から最後の項目を削除し、配列の長さの値を減らします。 、削除された項目を返します
var count = Colors.push("red","green") // 2 つの項目を配列の末尾にプッシュします
alert(count); 2
count = Colors.push("black") // 項目を配列の最後にプッシュします
alert(count); //3
var item = Colors.pop(); /最後の項目を削除し、値を返します。
alert(item) //"black"
alert(count); //2
push() メソッドは上記と同じです
shift() メソッドは配列の最初の項目を削除して返し、配列の長さが 1 減ります。 🎜>unshift() メソッドは、配列の先頭に任意の項目を追加し、新しい配列の長さを返します
alert(count); //2
count = Colors.push("black"); // 項目を配列の末尾にプッシュします
alert(count) ; //3
var item = Colors.shift() //最初の項目を削除し、値を返します
alert(item) //"red"
alert(colors); ,black
count = Colors .unshift("blue") //配列の先頭に項目をプッシュします
alert(count) //3
alert(colors);緑、黒
5. 並べ替えメソッド: reverse() および sort()
sort() メソッドはデフォルトで配列項目を並べ替えます文字列サイズによる昇順で、比較サイズを受け入れることができます。 この関数はパラメータとして
//昇順ソート関数
function Compare(value1,value2) {
if (value1 return -1; //降順を 1 に変更します } else if (value1 > value2) {
return 1; //降順を -1 に変更
} else {
return 0;
}
} >
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6. 配列のいくつかのメソッド: concat() メソッド、slice() メソッド、splice() メソッド
concat() メソッドは、元の配列の末尾にパラメータを追加し、元の配列を変更せずに新しい配列を返します。 ) メソッドは、配列内の項目を返します。パラメーターが 1 つの場合、指定された位置から配列の末尾までのすべての項目 (開始位置と終了位置の間の項目 (末尾を除く)) が返されます。
splice() メソッドは配列内の項目を挿入、削除、または置換し、削除された項目を返します (削除されていない場合は空の配列を返します)。元の配列は変更されます
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//削除時に 3 つのパラメータを指定します: 開始位置、項目
var Colors = ["red","green","blue"]
var replaces = Colors.splice(1,1,"black","brown "); ; // 1 つの項目を削除し、2 つの項目を挿入します。
alert(colors) //red,black,browm,blue
alert(replaced);

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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