•ブロックレベルのスコープをシミュレートする
JavaScript にはブロックレベルのスコープの概念がないことは誰もが知っています。次の例を参照してください。
(function () {
for (var i = 0; i //何もしない
}
alert(i) //出力 10
})();
行 6 は、ループ ブロック内の変数 i で、上記のコードを少し変更して for ループ ブロックをクロージャ内に配置すると、状況は異なります。
(function () {
(function () {
for (var i = 0; i //何もしない
}
})();
alert(i) //エラー: 'i' が未定義です
})(); >
8 行目の変更された i にアクセスすると、エラーが発生し、必要なブロックレベルのスコープが達成されました。
JavaScriptにはブロックレベルのスコープの概念はなく、プライベートプロパティの概念もありませんが、プライベート変数は存在します。一部のデータをカプセル化して非表示にしたい場合はどうすればよいでしょうか?クロージャとプライベート変数を使用してオブジェクトのプライベート プロパティを実装できると考えたことがあるかもしれません。
. インスタンスのプライベート属性
インスタンスのプライベート属性の特徴は、各オブジェクトに独立した属性が含まれ、オブジェクト間で共有がないことです。この目標を達成するには、他の OO 言語のセッターとゲッターと同様に、コンストラクターにプライベート変数を追加し、このプライベート変数にアクセスするパブリック メソッドを定義します。次の例では、インスタンスのプライベート プロパティを実装します。
//プライベート変数を定義します
//注意: this.name を使用すると、パブリック プロパティ
var privateName = name; になります。 >//プライベート ファミリアリティを定義します
var privateFunction = function () {
return "プライベート関数";
}
//パブリック メソッド アクセス プライベート ファミリアリティ
MyObject.prototype.getName = function ( ) {
return privateName;
}
MyObject.prototype.getFunction = function () {
return privateFunction();
}
}
var moGyy = new MyObject( "gyy");
alert (moGyy.getName()); // 出力 gyy
alert(moGyy.getFunction()); // 出力プライベート関数
var moCyy = new MyObject("cyy") );
alert(moCyy. getName()); // cyy を出力します。
alert(moCyy.getFunction()); // 2 つのオブジェクトのプライベート関数
を出力します。と 上記の例で作成された moCyy は異なる値を返します。プライベート メソッドを呼び出したい場合は、パブリック インターフェイスも必要です。上記の例で、2 つのパブリック関数がプライベート変数にアクセスできるのは、2 つのパブリック関数がクロージャであり、クロージャのスコープ チェーンにその関数を含む変数オブジェクトが含まれているためです。したがって、変数を検索するときは A スコープが使用されます。チェーンを使用すると、それを含む関数内のプライベート変数にアクセスできます。上記の例では、オブジェクトが作成されるたびに同じ機能を持つ 2 つの関数インスタンスが作成されるのを防ぐために、パブリック メソッドが MyObject のプロトタイプに追加されています。
. 静的プライベート属性
//静的プライベート変数とインスタンスプライベート変数
(function () {
//プライベート変数を定義します
var staticPrivateValue = "";
//コンストラクター、コンストラクターweaving function to a global variable
MyObject = function (name) {
//インスタンス変数を定義します
this.name = name
}//プライベートにアクセスするための 2 つのパブリック メソッドを定義します。変数をプロトタイプに再度追加します。
MyObject.prototype.getPrivateValue = function () {
return staticPrivateValue;
}
MyObject.prototype.setPrivateValue = function (value ) {
staticPrivateValue = 値;
}
})();
var mo = new MyObject("jeff-gyy");
mo.setPrivateValue("gyycyy"); private 属性
alert(mo.getPrivateValue()); // 出力 gyycyy
alert(mo.name); // 出力 jeff-gyy
var mo1 = new MyObject("jeff- cyy");
alert(mo1.getPrivateValue()); //gyycyy を出力
alert(mo1.name); //jeff-cyy を出力
. モジュール モードと拡張モジュール モード
データをグローバルに共有するもう 1 つの方法は、モジュール モードを使用してオブジェクト タイプのシングルトン モードを実装することも、拡張モジュール モードを使用することもできます。次の例に示すように、タイプのシングルトン パターンを実装します。
//プライベート変数
var privateValue = ""
//通常のモジュール モード
; return {
publicValue: "public ",
//プライベート変数にアクセスします
getPrivateValue: function () {
return privateValue;
},
setPrivateValue: function (value) {
privateValue = 値;
}
}();
mo.setPrivateValue("プライベート値");
alert(mo.getPrivateValue()); (mo.publicFunction());
モジュール モードは、匿名関数を使用して内部実装をカプセル化します。この例では、返されたオブジェクトにプライベート変数 privateValue が含まれています。クロージャのスコープ チェーンを介して含まれる関数にアクセスします。定義された匿名関数はすぐに呼び出されるため、変数 mo は返されたオブジェクトを参照します。上記のシングルトン パターンは、Object オブジェクトを返します。拡張モジュール パターンを使用して、カスタム タイプのシングルトン パターンを実装できます。 > コードは次のとおりです:
//カスタム コンストラクター
function MyObject(name) {
return privateValue; o.setPrivateValue = 関数 (値) {
privateValue = 値;
return o;
mo.setPrivateValue("プライベート値"); (mo.getPrivateValue());
alert(mo.publicFunction());
上記のコード例は、MyObject のシングルトン モードを実装しています。
最後に言及する必要があるのは、クロージャの使用には利点と欠点があるということです。クロージャのスコープ チェーンは関数を含む変数オブジェクトを参照するため、追加のメモリを占有し、変数の検索も必要になります。スコープチェーンを介して実行されるため、検索時間が消費され、クロージャが深くなるほど状況はより深刻になります。さらに、IE (以前のバージョン) では、ガベージ コレクション メカニズムで参照カウントが使用されるため、次の例に示すように、循環参照が発生してメモリ リークが発生する可能性があります:
コードをコピーします
コードは次のとおりです。
function assignHandler(){
var element = document.getElementById("someElement"); element.onclick = function( ){
alert(element.id)
}
;
上記のコードでは、要素のイベントとしてクロージャが作成されています。クロージャは、関数 assingHandler を含む変数オブジェクトへの参照であるため、要素の参照カウントが 1 になります。リサイクルされないため、メモリ リークが発生します。それを修正する方法を考えることができます。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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