この記事の例では、参考のために js Snake ゲームの関連コードを共有します。具体的な内容は次のとおりです。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇小游戏</title> <style> *{margin:0; padding:0;} header { display: block; margin: 0 auto; width: 500px; text-align: center; } header h1 { font-family: Arial; font-weight: bold; } header #newGameButton { display: block; margin: 20px auto; width: 100px; padding: 10px 10px; background-color: #8f7a66; font-family: Arial; color: white; border-radius: 10px; text-decoration: none; } header #newGameButton:hover { background-color: #9f8b77; } header p { font-family: Arial; font-size: 25px; margin: 20px auto; } canvas{ display:block; border:medium double black; margin:4px auto; } </style> </head> <body> <header> <h1 id="贪吃蛇小游戏">贪吃蛇小游戏</h1> <a href="javascript:newgame();" id="newGameButton">New Game</a> <p>score:<span id="score">0</span></p> </header> <canvas id="canvas"> Your browser doesn't support the <code>canvas</code> element. </canvas> <script> var CANVAS = document.getElementById("canvas"); var CTX = CANVAS.getContext("2d"); var SNAKE = new Array(); //用队列模拟蛇身 var DIR = "right"; //用来控制蛇头的方向 var SIZE = 20; //蛇身的宽度 var FOODX = 0; //食物的x坐标 var FOODY = 0; //食物的y坐标 var HEADX = 0; //蛇头的x坐标 var HEADY = 0; //蛇头的y坐标 var MAXWIDTH = 200; //画布的高度 var MAXHEIGHT = 200; //画布的宽度 var TIME = 400; //蛇的速度 var SCORE = 0; //计算玩家分数 var interval = null; CANVAS.width = MAXWIDTH; CANVAS.height = MAXHEIGHT; window.onload = function(){ newgame(); }; document.getElementById("newGameButton").click(function(){ newgame(); }); function newgame(){ SNAKE = []; //用队列模拟蛇身 DIR = "right"; //用来控制蛇头的方向 HEADX = 0; //蛇头的x坐标 HEADY = 0; //蛇头的y坐标 SCORE = 0; window.clearInterval(interval); interval = null; //初始化画布 CTX.clearRect(0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT); //画一条蛇 drawSnake(); //放置食物 setFood(); //移动蛇 interval = window.setInterval(move, TIME); } function move(){ switch(DIR){ case "up":HEADY = HEADY-SIZE;break; case "right":HEADX = HEADX+SIZE;break; case "down":HEADY = HEADY+SIZE;break; case "left":HEADX = HEADX-SIZE;break; } if(HEADX>MAXWIDTH-SIZE || HEADY>MAXHEIGHT-SIZE || HEADX<0 || HEADY<0){ alert("你的分数为:"+SCORE+"分,继续努力吧!失败原因:碰壁了....."); window.location.reload(); } for(var i=1;i<SNAKE.length;i++){ if(SNAKE[i][0] == SNAKE[0][0] && SNAKE[i][1] == SNAKE[0][1]){ alert("你的分数为:"+SCORE+"分,继续努力吧!失败原因:撞到自己了....."); window.location.reload(); } } if(SNAKE.length == MAXWIDTH *MAXHEIGHT){ alert("好厉害!么么哒~"); window.location.reload(); } moveIn(HEADX, HEADY);//移动一格 } document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向 var code = e.keyCode - 37; switch(code){ case 1 : DIR = "up";break;//上 case 2 : DIR = "right";break;//右 case 3 : DIR = "down";break;//下 case 0 : DIR = "left";break;//左 } } //=============================画一条蛇======================================================= function drawSnake(){ CTX.fillStyle = "black"; //画蛇头 CTX.fillRect (HEADX, HEADY, SIZE, SIZE); SNAKE.push([HEADX, HEADY]); //画蛇身 switch(DIR){ case "up": drawBody(HEADX, HEADY + SIZE, HEADX, HEADY + 2 * SIZE); break; case "right": drawBody(HEADX - SIZE, HEADY, HEADX - 2 * SIZE, HEADY); break; case "down": drawBody(HEADX, HEADY - SIZE, HEADX, HEADY - 2 * SIZE); break; case "left": drawBody(HEADX + SIZE, HEADY, HEADX + 2 * SIZE, HEADY); break; } } function drawBody(x1, y1, x2, y2){ CTX.fillRect (x1, y1, SIZE, SIZE); CTX.fillRect (x2, y2, SIZE, SIZE); SNAKE.push([x1, y1]); SNAKE.push([x2, y2]); } //===========================放置食物============================== function setFood(){ do{ FOODX = SIZE * Math.floor(Math.random() * MAXWIDTH / SIZE); FOODY = SIZE * Math.floor(Math.random() * MAXHEIGHT / SIZE); }while(foodInSnake()); CTX.fillStyle = "red"; CTX.fillRect (FOODX, FOODY, SIZE, SIZE); } function foodInSnake(){ for (var i = 0; i < SNAKE.length; i++) { if(FOODX == SNAKE[i][0] && FOODY == SNAKE[i][1]){ return true; } } return false; } //========================================移动一格=========================== function moveIn(x, y){ CTX.fillStyle = "black"; CTX.fillRect(x, y, SIZE, SIZE);//重画蛇头 //把新蛇头添加到 SNAKE 数组 var newSnake = [[x, y]]; SNAKE = newSnake.concat(SNAKE); if(false == eatFood()){//如果没吃到食物,减少一格蛇尾 var snakeTail = SNAKE.pop();//获得蛇尾位置 CTX.clearRect(snakeTail[0], snakeTail[1], SIZE, SIZE);//去掉蛇尾 } } function eatFood(){ if(HEADX == FOODX && HEADY == FOODY){ CTX.fillStyle = "block"; CTX.fillRect (FOODX, FOODY, SIZE, SIZE); setFood(); SCORE++; //$("#score").text(SCORE); document.getElementById("score").innerHTML = SCORE; return true; } return false; } </script> </html>
レンダリング:
もの:
function newgame(){ 重置蛇和分数的数据; 清除interval; 初始化画布; 画一条蛇; 放置食物; 使用定时器(setInterval)使蛇移动(move函数); } function move(){ 根据方向改变蛇头下一格将要到达的位置; 判断游戏是否结束,以及显示结束的原因(包含输赢); 蛇移动一格(moveIn函数); } 对键盘的方向键作监控,当改变方向时,修改全局变量DIR的值(用于存储方向); function moveIn(){ 在蛇头的前一格增加一格作为新的蛇头,并将蛇头的坐标作为第一个元素加入到代表蛇的数组中; if(没吃到食物){ 删除一格蛇尾,在画布中做相应改变; } }
JS でキャンバスの幅と高さを設定する必要がある場合、他の CSS プロパティの設定とは少し異なることに注意してください。
CANVAS.width = MAXWIDTH;CANVAS.height = MAXHEIGHT;
エディターは、皆さんのためにエキサイティングなトピックも用意しました: 古典的な JavaScript ゲームの概要
以上がこの記事の全内容です。JavaScript プログラミングを学習する皆さんのお役に立てれば幸いです。

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。


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