簡単に言えば、プログラミング言語におけるオブジェクトとは、現実のものを単純化したものです。たとえば、人はオブジェクトですが、プログラミング言語でそのような複雑なオブジェクトを完全に記述することは困難です。したがって、まず人間を属性と動作の組み合わせに単純化してから、プログラムにとって意味のあるいくつかの属性と動作のみを保持する必要があります。たとえば、ある学校の人々の身長を数えるプログラムを作成する場合、このプログラムでは人々の行動を省略し、行動のみを保持し、属性の身長のみを保持することができます。このようにして、最も単純なオブジェクトが得られます。
JavaScript String Object
オブジェクトのプロパティ
実際、以前に HTML DOM でオブジェクトを使用したことがあります。たとえば、DOM ノードには、nodeName、nodeType などの情報があることがわかっています。実際、この情報はノード オブジェクトのプロパティです。オブジェクトのプロパティを見てみるために文字列を例に挙げてみましょう。
文字列属性
var s = "私は 7 文字を持っています"; 文字列 s を定義すると、文字列オブジェクトが得られ、その長さ属性 (length) にアクセスできるようになります。このプロパティは必要ありません。私たちが定義するものであり、これは組み込みプロパティです。アクセス方法は以下の通りです。
s.length 下のボタンをクリックすると文字列の長さが表示されます。
alert(s.length)
文字列オブジェクトのメソッド (動作)
同様に、文字列オブジェクトを例として、文字列を特定の動作に戻すことができます。文字や単語を配置する、これはアクションです。背面のボタンを使用して、文字列のさまざまなプロパティとメソッドを簡単に体験できます。この記事の最後で、各メソッドの使用方法について詳しく説明します。
> ;
文字列の長さには、文字列の長さプロパティを使用します。
alert(str.length)
charAt メソッドを使用して、指定された位置にある文字を返します。
alert(str.charAt(0))
alert(str.charAt(1))
substring メソッドは、文字列から部分文字列をインターセプトします。
alert(str.substring(0,2))
indexOf は、文字列内の指定された文字または文字列の位置を返します。文字が存在しない場合は -1 を返します。
alert(str.indexOf('symbol')
lastIndexOf メソッドは、文字列内で最後に出現した文字の位置を返します。
date object
JavaScript 日付コードの例
まず、日付オブジェクトを使用する JS コードの一部を見て、各変数の値を確認します。
var date = today.getDate();//現在の月の日付をクエリします
var day = today.getDay();//現在の曜日をクエリします
var month = today.getMonth();// 月のクエリ
var year = today.getFull Year();// 年のクエリ
alert(todayStr);
alert(todayLocal);
alert(日);
alert(年);
Date オブジェクト
Date オブジェクトを作成するには、次のステートメントを使用します。
var today = new Date(); 実行後、作成された Date オブジェクトは、today メソッド (動作) に保存されます。 ) 文字列オブジェクトの
JavaScript 日付オブジェクトの設定 (set) メソッド JavaScript 日付オブジェクトの変換 (to) メソッド JavaScript 日付オブジェクトの適用例 - 時計コード
このコードは w3schools から転送されています。
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
function checkTime(i){
return i;
>
配列オブジェクト
JavaScript 配列を作成します
JavaScript 配列コードの例
以下は単純です配列の JS コードを使用して、後ろのボタンをクリックして各変数の値を確認できます。
arr[n] は、配列内の指定された位置にある要素を返します (0 から始まります)。 下のボタンをクリックすると、arr の各位置の要素を表示できます。
alert(arr[0]) //位置 0、つまり最初の要素
alert(arr[1])
alert(arr[2])
alert(arr[3])
から上記のコードからわかるように、配列のいくつかのメソッドを呼び出した後、変数 joinArr、bigArr、sortArr を取得しました。これらのメソッドについては後で詳しく紹介します。まず変数の値を観察して、これらのメソッドが何を行うかを推測できます。
Math オブジェクト
JavaScript Math コードの例
まず、JS 組み込み定数である Math.PI の値を保存しましょう。その値を表示するには、下のボタンをクリックします。
alert(num)
rNum は、num の四捨五入された値です。
alert(rNum)
random メソッドは、0 ~ 1 の間のランダムな値を生成します。下のボタンをさらに数回クリックしてみると、取得される数値が変化し続けることがわかります。
alert(Math.random())
関数オブジェクト
JavaScript では、次のステートメントを使用して関数を定義すると、関数もオブジェクトになります。定義 Function 型のオブジェクト。
function add(a,b){
return a b;
}
この問題を説明するには、Function のコンストラクターを使用して追加関数を定義します。 >コードをコピー
このメソッドを使用して定義された関数は上記の関数とまったく同じですが、この構文はさらに面倒なので、一般には使用されません。 Function オブジェクトの
(Function) call メソッド
call は、関数の実行環境、つまり関数内で this が指すオブジェクトを制御することができる非常に便利なメソッドです。次の例は、この問題を示しています。
function whatsThis(){ warning(this) }上記の関数を呼び出すと、this がウィンドウを指していることがわかります。
whatsThis()
しかし、call が使用されている場合、関数内で this のポインティングを制御できます。例:
whatsThis.call(document)()
上記のコードは、関数オブジェクトの call メソッドを使用して this をポイントしています。ドキュメントへの関数内。
元の関数が add 関数などのパラメーターを受け入れる必要がある場合は、次の形式を使用できます:
add.call(document,1,2) つまり、call の最初のパラメーターは次のようにバインドされます。このオブジェクト、1 と 2 は元の追加関数が受け入れる必要があるパラメータです。
(Function) Function オブジェクトの apply メソッド
apply の使用方法は基本的に call の使用方法と同じですが、パラメータが配列の形式で渡されるか、例として add 関数が使用される点が異なります。 :
add.call(document,[ 1,2]) 元の関数 add が受け入れる必要がある 2 つの数値パラメーターが、配列の形式で apply に渡されることがわかります。
関数オブジェクトの呼び出し元属性
function whoCalls(){ alter(whoCalls.caller) } function SheCalls(){ whoCalls() }whoCalls()SheCalls();
呼び出し元属性を使用します。 , 現在の関数を呼び出したユーザーを確認できます。呼び出し元は関数本体内でのみ有効であることに注意してください。
(関数) Function オブジェクトの argument 属性
JavaScript 関数は任意の数のパラメーターを受け入れることができるため、定義されたパラメーターの数によって関数の機能が制限されることはありません。関数では、引数を使用して、関数に渡されるパラメーターにアクセスできます。例:
function howmany(){ var num = argument.length } howmany 関数はパラメーターの数を出力します。関数に渡されるので、下のボタンをクリックして試してください。
howmany(1,2,3,4)howmany(1,2,3,4,5,6,7,8)
関数 argument.callee
関数が argument 属性を持つことはすでにわかっています, Arguments.callee は現在実行されている関数です。例:
function whoAmI(){ alter(arguments.callee); }whoAmI()
上記の関数を実行すると、現在の関数のソース コードが表示されます。もちろん、callee を再度呼び出すこともできます。これは主に匿名関数の再帰に使用されます。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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