php5中const、define和static
一、const
在编程中,我们一般用常量来定义那些在运行时不能被改变的常数值,下面让我们来看看php中的const吧,这个东西其 实没有什么好说的,只是为了知识的完善而随便说下吧。在定义一个常量的时候我们可以使用const来修饰这个常量,使用const修饰的常量更其它的常量有点不同的地方就是:常量名前不要使用”$”,切记!当然这个常量值也是不能修改的,一旦定义就不能程序的任何地方进行“人为”的修改。这跟使用 define定义是一样,还有就是使用const来定义当然也遵守其它常量的命名规则――使用大字的字母。
看个小例子吧:
class say_const{
const CHARSET = "中国";
public function say_hello(){
echo slef::CHARSET;
}
}
$const1 = new say_const();
$const1->say_hello();
作为其它要说明的,请看下面这个扩展阅读:
常量前面没有美元符号($);
常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句;
常量可以不用理会变量范围的规则而在任何地方定义和访问;
常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义;
常量的值只能是标量;
常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string),不要定义 resource常量.
可以用函数 constant() 来读取常量的值.get_defined_constants()可以获得所有已定义的常量列表.
如果使用了一个未定义的常量,PHP 假定想要的是该常量本身的名字,如同用字符串调用它一样(CONSTANT 对应 “CONSTANT”),此时将发出一个 E_NOTICE 级的错误.
PHP 的“魔术常量”.
__LINE__
__FILE__
__FUNCTION__
__CLASS__
__METHOD__
在面向对象中
接口:
1 不能够定义静态变量在类的 成员变量(常量除外)
2 定义的常量 const YOUCONST = VALUE,不能在子类中覆盖,在子类中以 interfaceName::YOUCONST的方式调用
3 不能使用parent::YOUCONST的方式调用接口的常量
类:
1 const 变量可以使用parent::YOUCONST的方式,className::YOUCONST的方式在子类中访问
2 const定义的变量,在子类中可以被覆盖
3 当然在类中可以定义静态成员变量了
二、define
什么是自定义常量?
所谓自定义常量,就是指用一个字符标识来代表另外一个对象,这个对象可以是一个数值,一个字符串,一个布尔值等等。它的定义与变量有着许多相似之处。只有一点不一样,那就是变量的值在程序运行过程中可以任意更改,而自定义常量一旦定义下来后,在程序运行中就再也不能修改了。
定义方式如下:
define("YEAR","2012");
使用define关键字来将2012这个字符串绑定到YEAR上来,以后在程序当中出现YEAR的地方就用2012来代替。一般情况下,我们定义常量时,常量名都使用大写字母。例,
define("YEAR","2012");
define("MONTH","12");
define("DATE","21");
define("THING","Doomsday");
echo YEAR."-".MONTH."-".DATE." ".THING;
?>
三、static
static关键字在类中是,描述一个成员是静态的,static能够限制外部的访问,因为static后的成员是属于类的,是不属于任何对象实例,其他类是无法访问的,只对类的实例共享,能一定程序对该成员尽心保护。类的静态变量,非常类似全局变量,能够被所有类的实例共享,类的静态方法也是一样的,类似于全局函数。类的静态方法能访问类的静态的属性。另外说明的是,static的成员,必须使用self来访问,使用this会出错。
static变量与局部变量的区别是,当静态变量离开了它的作用范围后,它的值不会自动消亡,而是继续存在,当下次再用到它的时候,可以保留最近一次的值。
例如:
<?php class Counter { private static $count = 0;//定义一个静态属性 const VERSION = 2.0;//定义一个常量 //构造函数 function __construct() { self::$count++; } //析构函数 function __destruct() { self::$count--; } //定义一个静态的方法 static function getCount() { return self::$count; } } //创建一个实例 $c = new Counter(); //执行打印 print( Counter::getCount(). "<br>\n" ); //使用直接输入类名来访问静态方法Counter::getCount //打印类的版本 print( "Version useed: " .Counter::VERSION. "<br>\n" ); ?>

PHPは、現代のWeb開発、特にコンテンツ管理とeコマースプラットフォームで依然として重要です。 1)PHPには、LaravelやSymfonyなどの豊富なエコシステムと強力なフレームワークサポートがあります。 2)パフォーマンスの最適化は、Opcacheとnginxを通じて達成できます。 3)PHP8.0は、パフォーマンスを改善するためにJITコンパイラを導入します。 4)クラウドネイティブアプリケーションは、DockerおよびKubernetesを介して展開され、柔軟性とスケーラビリティを向上させます。

PHPは、特に迅速な開発や動的なコンテンツの処理に適していますが、データサイエンスとエンタープライズレベルのアプリケーションには良くありません。 Pythonと比較して、PHPはWeb開発においてより多くの利点がありますが、データサイエンスの分野ではPythonほど良くありません。 Javaと比較して、PHPはエンタープライズレベルのアプリケーションでより悪化しますが、Web開発により柔軟性があります。 JavaScriptと比較して、PHPはバックエンド開発により簡潔ですが、フロントエンド開発のJavaScriptほど良くありません。

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.PHPはWeb開発に適しており、組み込みのWebサーバーとRich Functionライブラリを提供します。 2。Pythonは、簡潔な構文と強力な標準ライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。選択するときは、プロジェクトの要件に基づいて決定する必要があります。

PHPは、サーバー側で広く使用されているスクリプト言語で、特にWeb開発に適しています。 1.PHPは、HTMLを埋め込み、HTTP要求と応答を処理し、さまざまなデータベースをサポートできます。 2.PHPは、ダイナミックWebコンテンツ、プロセスフォームデータ、アクセスデータベースなどを生成するために使用され、強力なコミュニティサポートとオープンソースリソースを備えています。 3。PHPは解釈された言語であり、実行プロセスには語彙分析、文法分析、編集、実行が含まれます。 4.PHPは、ユーザー登録システムなどの高度なアプリケーションについてMySQLと組み合わせることができます。 5。PHPをデバッグするときは、error_reporting()やvar_dump()などの関数を使用できます。 6. PHPコードを最適化して、キャッシュメカニズムを使用し、データベースクエリを最適化し、組み込み関数を使用します。 7

PHPが多くのWebサイトよりも優先テクノロジースタックである理由には、その使いやすさ、強力なコミュニティサポート、広範な使用が含まれます。 1)初心者に適した学習と使用が簡単です。 2)巨大な開発者コミュニティと豊富なリソースを持っています。 3)WordPress、Drupal、その他のプラットフォームで広く使用されています。 4)Webサーバーとしっかりと統合して、開発の展開を簡素化します。

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。


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