今日私が共有したいのは、JQuery を使用して Apple オペレーティング システム デスクトップの Dock 効果を模倣することです。これがジュニア バージョンと呼ばれる理由は、まだいくつかのバグがあるためです。表示効果が安定しません。時間の都合上、これらのバグはまだ修正されていませんので、専門家からアドバイスや意見をいただき、より良いバージョンを作成して皆さんと共有できることを願っています。
これは静的レンダリングです。まあまあ、見た目はまあまあです
次は HTML ページのコードです:
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 🎜>
🎜>
;/html>
CSS 装飾がないページはひどいので、適切な CSS を使用して装飾することが必須です
#topMenu img{
height: 50px;
width: 50px;
数か月前、私は方程式を解くのを忘れていたので、マウスが動いたときのアイコン増幅アルゴリズムは単なる個人的なアイデアであり、専門家がより良いアルゴリズムを考案してくれることを願っています。また、ここではマウスを水平方向に移動するアルゴリズムのみを考慮しており、マウスを垂直方向に移動するアルゴリズムはまだ追加されていません。
コードをコピー
コードは次のとおりです。
var x = Math.abs(objX-mouseX);
if(x-75) {
obj.css( "幅",(128-((78*x*x)/(75*75))) "px"); ((78*x*x) /(75*75)) "px")
}
}); 🎜>
JQuery のマウス取得メソッドについて話しましょう。mousemove(function(e){}) を実行するとき、メソッドのパラメータ e は水平座標を取得するための e.pageX と垂直座標を取得するための e.pageY を提供します。 var x = e.originalEvent.x || e.originalEvent.layerX || 0; var y = e.originalEvent.y || も使用できます。 layerY || 0; マウスの垂直位置の水平位置を取得します。
マウスがゆっくり動く場合、表示効果は許容範囲内ですが、マウスが速く動く場合、アイコンは拡大されますが、それに対応するバグも発生します。
これまでの専門家やマスターの皆様に、修正やより良いアルゴリズムのための貴重な提案をしていただくことを心から歓迎いたします。ご視聴いただきありがとうございました。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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