実際、コードは以前のバージョンと非常によく似ています。
首相は HTML ページのコードです:
対応する CSS コードも追加します:
背景画像:url(../images/dock- bg1.png);
#topMenu img{
幅: 50px;
高さ: 50px;
対応する JS コードは次のとおりです:
コードをコピー
コードは次のとおりです:
var objWidth = obj.css(" width");
//画像の中心の水平座標を取得します
var objX = parseInt(obj.offset().left) parseInt(objWidth.substr(0,objWidth.length-2)) /2;
var x = Math.abs(objX-mouseX);
if(xobj.css("width",(128-((78*x*x)) /(75*75))) "px").css("高さ",( 128-((78*x*x)/(75*75))) "px"); 🎜>obj.css("幅","50px").css("高さ" ,"50px")
}
});
}else{
$("#topMenu) img").each(function(){
$(this).css( "width","50px").css("height","50px");
});
}
});
});
以前のバージョンと比較して最も大きな変更点は JS です。マウスがページ上で移動すると、mousemove イベントがトリガーされ、ページ上のマウスの垂直座標が最初に取得されます。マウスが操作可能なドックメニュー内にある場合、マウスがこの範囲内にない場合は、すべてのアイコンが初期状態に戻ります。逆に、マウスがこの範囲内にある場合は、マウスの水平座標が復元されます。ページ上の は引き続き取得され、mouseX を使用して記録されます。同時に、ページ内の画像の中心の水平座標を取得し、mouseX と objX (x で記録された) の差の絶対値が 75 未満の場合、objX を使用して対応する値を保存します。現在のピクチャの操作可能範囲に入り、ドック効果がトリガーされます。y を使用して、マウスが移動したときの特定のピクチャの幅を表します (簡単にするために、この例で使用されているアイコンの幅と高さは等しいです)。式 y=128-78*x2/752 を使用します。マウスの位置と画像サイズの関係を表します。x が 75 より大きい場合、対応する画像が復元されます。
この例の処理中に IE の小さなバグが発見されました。 タグの途中にあるコンテンツが



JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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