2 日前プログラムを書いていたとき、JavaScript で window.event イベントを使用する必要があったので、インターネットを検索し、ついに良い記事を見つけました。
説明
イベントは、イベントオブジェクトをトリガーした要素、マウスの位置とステータス、押されたキーなどのイベントのステータスを表します。
イベント オブジェクトはイベント中にのみ有効です。
イベントの一部の属性は、特定のイベントに対してのみ意味を持ちます。たとえば、fromElement プロパティと toElement プロパティは、onmouseover イベントと onmouseout イベントに対してのみ意味を持ちます。
例 次の例は、リンク上でマウスがクリックされたかどうかを確認し、Shift キーが押された場合はリンクジャンプをキャンセルします。
HEAD>
ステータスバー上 マウスの現在位置。
コードは次のとおりです:
イベント オブジェクト プロパティ propertyName が
使用されています
変更されたプロパティを返すにはここをクリックします。
VALUE=”クリックしてこのプロパティの VALUE プロパティを変更しますbutton”
onpropertychange='alert(event.propertyName ” プロパティの値が変更されました”)'>
onclick=”changeCSSProp()”
VALUE= 「クリックしてこのボタンの CSS 背景色プロパティを変更します」
onpropertychange='alert(event.propertyName ” プロパティの値が変更されました”)'>
12.returnValue
[/code]
説明:
イベントから返される値を設定または確認します
構文:
event.returnValue[ = Boolean ]
可能な値:
true イベント内の値が返されます
false ソース オブジェクトのイベントのデフォルト アクションがキャンセルされます
例については、この記事の冒頭を参照してください。
13.screenX
説明:
ユーザーの画面に対するマウスの水平位置を検出します
構文:
event.screenX
コメント:
これは読み取り専用のプロパティです。これは、マウスの現在位置を取得するためにのみ使用でき、マウスの位置を変更するために使用することはできないことを意味します。
14.screenY
説明:
ユーザーの画面に対するマウスの垂直位置を検出します
構文:
event.screenY
コメント:
これは読み取り専用のプロパティです。これは、マウスの現在位置を取得するためにのみ使用でき、マウスの位置を変更するために使用することはできないことを意味します。
15.shiftKey
説明:
シフトキーの状態を確認します。
構文:
event.shiftKey
可能な値:
Shift キーが押された場合、値は TRUE、それ以外の場合は FALSE になります。読み取り専用。
16.srcElement
説明:
イベントをトリガーした要素を返します。読み取り専用。この記事の冒頭の例を参照してください。
構文:
event.srcElement
17.srcFilter
説明:
onfilterchange イベントをトリガーするフィルターを返します。読み取り専用。
構文:
event.srcFilter
18.toElement
説明:
onmouseover および onmouseout イベントの発生時にマウスが入力した要素を検出します。 参照: 7.fromElement
構文:
event.toElement
コメント:
これは読み取り専用のプロパティです。
例: 次のコードは、マウスがボタン上に移動すると、ダイアログ ボックスがポップアップし、「マウスが到着しました」と表示されることを示しています。
<script> <BR>function testMouse(oObject) { <BR>if(oObject.contains(event.toElement)) { <BR>alert(“マウスが到着しました”); <BR>} <BR>} <BR></script>
:
説明:
イベント名を返します。
構文:
event.type
注意:
接頭辞として「on」を付けずにイベント名を返します。たとえば、onclick イベントによって返されるタイプは click
読み取り専用です。
20. x
説明:
CSS 属性の Position 属性を使用して、親要素を基準としたマウスの X 軸座標を返します。 css 属性にposition 属性を持つ親要素がない場合、デフォルトで BODY 要素が参照オブジェクトとして使用されます。
構文:
event.x
コメント:
イベントがトリガーされた後にマウスがウィンドウの外に移動すると、戻り値は -1 になります。
これは読み取り専用のプロパティです。これは、マウスの現在位置を取得するためにのみ使用でき、マウスの位置を変更するために使用することはできないことを意味します。
21. y
説明:
CSS 属性の Position 属性を使用して、親要素を基準としたマウスの Y 軸座標を返します。 css 属性にposition 属性を持つ親要素がない場合、デフォルトで BODY 要素が参照オブジェクトとして使用されます。
構文:
event.y
コメント:
イベントがトリガーされた後にマウスがウィンドウの外に移動すると、戻り値は -1 になります。
これは読み取り専用のプロパティです。これは、マウスの現在位置を取得するためにのみ使用でき、マウスの位置を変更するために使用することはできないことを意味します。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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