はじめに
C などの低レベル言語には、malloc() や free() などの低レベルのメモリ管理コマンドがあり、開発者は手動でメモリを解放する必要があります。ただし、JavaScript などの高級言語では状況が異なります。オブジェクト (オブジェクト、文字列など) は作成時にメモリを割り当て、使用されなくなったメモリは自動的にリサイクルされます。この自動リサイクルプロセスはガベージコレクションと呼ばれます。 JavaScript などの高級言語の開発者は、ガベージ コレクションの存在により、メモリ管理を気にする必要がないと誤解しています。
メモリのライフサイクル
どのようなプログラミング言語であっても、メモリのライフサイクルは基本的に同じです。
必要なメモリを割り当てます
読み取りおよび書き込み操作に使用します
メモリが不要になったら、リソースを解放します
手順 1 と 2 はすべての言語で同じであり、明確に行うことができます気づいた。ステップ 3 に関しては、低レベル言語では開発者がこれを明示的に実行する必要があります。 JavaScript のような高水準言語の場合、操作のこの部分はパーサーによって実行されるため、気付かれることはありません。
JavaScript での割り当て操作
値の初期化
変数に値を代入すると、JavaScript によってメモリの割り当てが完了します。
var n = 123; // メモリを割り当てます。数値の場合
var s = "azerty"; // 文字列にメモリを割り当てます
var o = {
a: 1,
b: null
}; // 属性値を含むオブジェクトの場合メモリを割り当てます
var a = [1, null, "abra"] // 値を含む配列にメモリを割り当てます
function f(a){
return a 2>} // for 関数はメモリを割り当てます (関数は呼び出し可能なオブジェクトです)
// 関数式もオブジェクトであり、メモリを割り当てる場合もあります
someElement.addEventListener('click', function(){
someElement.style .backgroundColor = 'blue';
}, false);
一部の関数が実行された後、オブジェクトの割り当ても行われます。
一部のメソッドは新しい値またはオブジェクトを割り当てます。
var a2 = ["世代", "nan nan"]; // を入れます。と a2 を組み合わせて新しい配列
を生成します
値の使用
値の使用は、実際には、割り当てられたメモリに対して読み取りおよび書き込み操作を実行することです。これらの操作には、変数またはオブジェクト プロパティに対する読み取りおよび書き込み操作、または関数へのパラメーターの受け渡しが含まれます。
必要がなくなったらメモリを解放します
メモリ管理の問題のほとんどはこの段階で発生します。最も難しいのは、割り当てられたメモリがいつ不要になるかを判断する方法です。このため、開発者は多くの場合、プログラムがメモリを必要としなくなった時期を判断し、メモリが占有しているリソースを解放する必要があります。
高級言語パーサーには「ガベージ コレクター」と呼ばれるプログラムが組み込まれており、彼の仕事は、メモリの割り当てと使用状況を追跡し、メモリが必要かどうかを判断し、必要でない場合にはそれを実行することです。リソース解放操作がさらに必要になります。メモリが必要かどうかの判断は不確実な問題である (アルゴリズムでは解決できない) ため、彼は近似値を取得することしかできません。
ガベージコレクション
上で述べたように、「メモリが不要になった」ことを正確かつ自動的に判断することはできません。したがって、この問題の解決策としてガベージ コレクションには限界があります。このセクションでは、主要なガベージ コレクション アルゴリズムとその制限事項を理解するために必要な概念について説明します。
リファレンス
ガベージ コレクションの主要な概念はリファレンスです。メモリ管理では、オブジェクトが明示的または暗黙的に別のオブジェクトを使用することを、そのオブジェクトが別のオブジェクトを参照すると言います。たとえば、JavaScript オブジェクトには、そのプロトタイプへの暗黙的な参照と、そのプロパティ値への明示的な参照があります。
ここでのオブジェクトの概念は、JavaScript の従来のオブジェクトの概念を超え、関数スコープとグローバル スコープも含まれます。
参照カウント アルゴリズムを使用したガベージ コレクション
以下は、「オブジェクトが不要になった」および「他のオブジェクトがそれを参照しない」という概念を導入した理想化されたアルゴリズムです。 「オブジェクト」の。オブジェクトの参照ポインタが 0 になると、リサイクルの準備ができたとみなされます。
例:
var o = {
a: {
b:2
}
}; // 2 つのオブジェクトが作成され、1 つのオブジェクト (a) が別のオブジェクト (o によって参照されるオブジェクト) によって参照され、a が次のように使用されます。その属性
// オブジェクトは変数 o によって再び参照されます
// 明らかに、現時点ではオブジェクトをリサイクルできません
var o2 = o; // 変数 o2 はオブジェクトを再度参照します
o = 1 ; // o はオブジェクトを参照しなくなり、o2 のみが引き続きオブジェクトを参照します
var oa = o2.a; // oa は o2 の属性オブジェクト a を参照します
// これobject は他の 2 つのオブジェクトによって参照されます。それらはそれぞれ o2 の属性 a および oa 変数です。
o2 = "yo"; // このオブジェクトは他のオブジェクトから参照されなくなりましたが、その属性 a は依然として oa によって参照されます。変数なのでまだ解放できません
oa = null; // これで属性 a は他のオブジェクトから参照されなくなり、オブジェクトはリサイクルできるようになります
制限事項: ループ
このアルゴリズムには制限があります。あるオブジェクトが別のオブジェクトを参照し、循環参照が形成されると、それらが不要になった場合でもガベージ コレクターはそれらを再利用しないということです。
function f(){
var o = { };
var o2 = {}; // o2 を参照します
o2.a = o; // o2 を参照します
return "
}
f();
// 2 つのオブジェクトが作成され、相互参照を形成します
// 関数呼び出しが終了した後、それらは関数のスコープからは外れません。これは、オブジェクトが参照されている限り、ガベージ コレクションを実行できないと参照カウント アルゴリズムが判断するためです
実際の例
doSomething();
}; // div は click 属性を通じてイベント ハンドラーを参照します
// div 変数がアクセスされるときイベント ハンドラー関数は循環参照を形成し、両方のオブジェクトがリサイクルされなくなり、メモリ リークが発生します
マークスイープアルゴリズム
彼は、「不要になったオブジェクト」と「アクセスできないオブジェクト (オブジェクトに到達できない)」という概念を導入しています。このアルゴリズムは、一連のルート オブジェクトが存在することを前提としています (JavaScript のルート オブジェクトはグローバル オブジェクトです)。ガベージ コレクターはルート オブジェクトから開始し、参照するすべてのオブジェクトを走査し、次に、ルート オブジェクトを走査します。参照オブジェクトによって参照されるオブジェクトなど。このアプローチを使用すると、ガベージ コレクターはアクセス可能なすべてのオブジェクトを取得し、アクセスできないオブジェクトを再利用できます。
このアルゴリズムは、0 によって参照されるオブジェクトがアクセス不可能なオブジェクトとして設定されると同時に、循環参照によって引き起こされる問題も回避します。
2012 年現在、ほとんどの最新ブラウザはこの「マーク アンド スイープ」ガベージ コレクターを使用しています。 JavaScript のガベージ コレクション (世代別/増分/同時/並列ガベージ コレクション) の分野は、ここ数年でそれに関連するアルゴリズムが改良されてきましたが、ガベージ コレクションのアルゴリズムそのもの (マークスイープ アルゴリズム) や「オブジェクトかどうかを判断する方法」は、はもう必要ありません」は改善されていません。
サイクルはもはや問題ではありません
最初の例では、関数呼び出しが終了した後、2 つのオブジェクトはグローバル オブジェクトによって参照されず、グローバル オブジェクトによっても参照されません。グローバル オブジェクト 参照されるオブジェクト参照。したがって、これらは JavaScript ガベージ コレクターによってアクセス不可能なオブジェクトとしてマークされます。 2 番目の例でも同じことが起こり、div とイベント ハンドラーがガベージ コレクターによってアクセス不能としてマークされると、それらは解放されます。
制限事項: オブジェクトは明示的にアクセス不能としてマークする必要があります
このマーク付け方法には制限がありますが、プログラミングでは制限にさらされることはないため、ガベージを気にすることはほとんどありません リサイクル関連のコンテンツ。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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