


js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル
前書き: 2 日前、インターネットでコンポーネントを探していたところ、子供の頃のゲーム機に似た「SlotMachine コンポーネント」を偶然発見しました。これを閲覧すると、子供の頃の思い出がたくさん甦りました。
それでは、そのような魔法のコンポーネントであるスロットマシンを見てみましょう。
1. コンポーネントのプレビュー
まずはショックを抑える簡単な効果を見てみましょう
シンプルすぎると思いませんか?心配しないでください。楽しいことは後から来ます。まずは運試ししてください。
え?まだ期待した効果は得られていません。次に、実際の効果を見てみましょう。
長い間クリックしましたが、それでも勝てませんでした。子供の頃は勝てなかったのも不思議ではありません。悪を信じないなら、クリックし続けてください。最終的には宝くじが当たります。
そして年末のお楽しみ抽選会の結果、始めましょう!停止!
2. コード例
これは js コンポーネントであるため、最初にコンポーネント ライブラリをダウンロードする必要があります。まず、オープンソースのアドレス
を貼り付けます。次に、ファイル参照を見てみましょう:
ここで注意すべき点がいくつかあります:
1). jquery と bootstrap はすべて CDN アクセラレーションを通じてクォートされます。CDN アクセラレーションを理解していない場合は、Baidu を使用できます。
2) Jquery コンポーネントが必要であり、コンポーネントには Jquery 2.0 以降のサポートが必要です。バージョンが低すぎると、js 例外が発生します。
3) ブートストラップ コンポーネントは必須ではありませんが、この記事のレイアウトにはブートストラップ スタイルのサポートが必要です。
4)トーストコンポーネントは必須ではありません。ここでは勝利結果を表示するために使用されます。
1. 幸運のエフェクトコードを試してください
html部分
<div id="triky"> <div class="content" style="text-align: center"> <h1 id="请选择你想吃的食物">请选择你想吃的食物</h1> <div class="row"> <div style="margin: auto;"> <div id="triky1"> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" > </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group"> <div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>
JS パート
$(function () { //试试手气 var triky = $("#triky1").slotMachine({ active: 2, //初始化的时候显示的项的索引 //delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位) //randomize: function () { // return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始) //} }); $("#trikyShuffle").click(function () { triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标 }); });
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
auto:是否自动旋转,取值为true or false
spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
machine.prev(); 返回前一个元素
machine.next(); 返回后一个元素
machine.stop(); 停止旋转
machine.active; 得到选中的元素的索引
machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
machine.stopping; 检测是否已经停止
machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
<div id="randomize"> <div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;"> <h1 id="简易游戏机">简易游戏机</h1> <div class="row"> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine1" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine2" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine3" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="js コンポーネント SlotMachine は、宝くじを作成するための画像切り替えエフェクトを実装します。 system_javascript スキル" ></div> </div> </div> </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group"> <div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div> </div> </div> </div> </div>
JS部分
$(function () { //简易游戏机 var machine1 = $("#machine1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({ active: 1, delay: 500, direction: 'down' }); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({ active: 2, delay: 500 }); var arr = []; function onComplete(active) { if (arr.length <= 1) { arr.push(active); } else if (arr.length > 1) { arr.push(active); if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) { toastr.success("恭喜你中奖了!"); } else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) { toastr.success("还差一点,继续加油"); } else { toastr.success("手气不行"); } arr = []; } } $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () { machine2.shuffle(5, onComplete); }, 500); setTimeout(function () { machine3.shuffle(5, onComplete); }, 1000); }) });
3、单个停止效果代码示例
Html部分
<div id="casino" style="padding-top:50px;"> <div class="content"> <h1 id="抽奖">抽奖</h1> <div> <div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino2" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino3" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group"> <div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div> <div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>
JS部分
$(function () { //单个停止 var machine4 = $("#casino1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({ active: 1, delay: 550 }); machine6 = $("#casino3").slotMachine({ active: 2, delay: 600 }); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () { started = 3; machine4.shuffle(); machine5.shuffle(); machine6.shuffle(); }); $("#slotMachineButtonStop").click(function () { switch (started) { case 3: machine4.stop(); break; case 2: machine5.stop(); break; case 1: machine6.stop(); break; } started--; }); });
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂,希望对大家学习javascript组件有所帮助。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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