今日、Web ページに地図を描画する必要があるので、オンラインで調べて調べた結果、HTML5 キャンバスではなく、純粋な js
を使用していることに注意してください。
/* 点、線、円を描画する次のメソッドHTML5 キャンバスは使用していませんが、純粋な JS で作られています
いくつかの数学的三角関数メソッドが使用されています
次のコードは、それ以上の最適化を行わずに、クラス内でランダムに記述されています
*/
/*
オブジェクト指向のカプセル化、追加 四角形の描画
コードをさらに最適化します
*/
var Graphics = function(divId, color){
this.divId =
this; color = color; //'#000000' または 'black'
this.drawPoint= function(x,y){
//点を描画します
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position='absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.backgroundColor=this. color;
oDiv.style.left =x 'px';
oDiv.style.top=y 'px';
//document.body.appendChild(oDiv); //注意: 戻り値は dom ノードですが、ドキュメントには追加されません
}
this.drawLine = function(x1,y1,x2,y2){
// を描画するメソッド線分。 (x1, y1)、(x2, y2) はそれぞれ線分の始点と終点です
var x=x2-x1;//width
var y=y2-y1;//height
var frag=document .createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//どちらの辺が長いかを、その辺を点の描画の基準として使用します。は以下のループ), if それ以外の場合、縦線または横線の場合は描画されません
if(y>0)//線の描画は次のようになります
for(var i=0; i
{
frag.appendChild (drawPoint(width x1,i y1));
}
}
if(yfor(var i=0;i> ;y;i--){
var width=x/y*i
{
frag.appendChild(drawPoint(width x1,i y1)) ;
}
}
}
}//end if
else {
if(x>0)// 線の描画は次のようになります
(var i=0;i
{
frag.appendChild(drawPoint(i x1,height y1)); >}
}
if (xfor(var i=0;i>x;i--){
var height=y /x*i
{
frag.appendChild(this.drawPoint(i x1,height y1))
}
}
}//end if
}
document.getElementById(this .divId).appendChild(frag);
};
this.drawCircle = function(r, x, y){
//円を描画します。 x、原点の横座標; y、原点の縦座標; r、半径
var frag=document.createDocumentFragment();
for(vardegree=0;degreevar x1=r*Math.sin(度*Math.PI/180);
var y1=r*Math.cos(度*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x x1, y y1));
document.body.appendChild(frag);
this.dragCircle = function(x1,y1,x2,y2){
//ドラッグ円を描く
var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) (y2-y1)*(y2-y1));//半径を持つ長い直角三角形の斜辺を求めますの二乗 = 2 つの直線の辺の二乗の合計
var frag=document.createDocumentFragment()
for(vardegree=0;degreevar x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180)
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180); .appendChild(drawPoint(x1 x2,y1 y2));
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
this.drawRect = function(startX, startY, lengthX, lengthY, newId, text){
//(startX, startY) 開始点座標、lengthX、length lengthY、width newId、新しく作成された div テキストの ID、div content
var myDiv= document.createElement('div');
if(newId){
myDiv.id=newId;
myDiv.style.width= lengthX 'px'; .height = lengthY 'px';
myDiv.style.backgroundColor = this.color;
myDiv.style.top=startY 'px'; 🎜> myDiv.style.textAlign= 'center';
if(text){
myDiv.innerHTML = text;
document.getElementById(this.divId).appendChild(myDiv);
};
};
window.onload=function(){
var g = new Graphics('div1', 'red'); ,30 ,0,30);
g.color = '#CDC9C9';
g.drawRect(10,10,200,200, '', 'テスト');

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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