前の記事では、行列を定義しました。この記事では、行列にいくつかの一般的なメソッドを追加します。
toString メソッド
toString メソッドは通常、オブジェクトを文字列記述に変換するために使用されるため、このメソッドを出力行列要素として定義します。
Mat.prototype.toString = function() {
var tempData = this.data,
text = "Mat(" this.type ") = {n",
num = this.col *
for(var i = 0; i text = "["
for(var j = 0; j text = (tempData[i * num j] " ,");
テキスト = "]n">}
テキストを返します。 >
このようにして、次のように渡すことができます:
clone メソッド
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指定された要素を取得します
行列要素を取得する 2 つの方法。
配列メソッド Mat は実際にデータを配列の形式で保存するため、データは次のようになります:
R00 G00 B00 A00 R01 G01 B01 A01… R0n G0n B0n A0n
R10 G10 B10 A10 R11 G11 B11 A11 …… R1n G1n B1n A1n
…… Rm0 Gm0 Bm0 Am0 Rm1 Gm1 Bm1 Am1 …… Rmn Gmn Bmn Amn 大文字 R、G、 B、A はそれぞれ各チャネルの値を表し、最初の添え字は行番号を表し、2 番目の添え字は列番号を表します。つまり、k 行 j 列の G チャネル値は Gkj です。
Mat タイプのマットの場合、k 番目の行と j 番目の列のピクセルの各要素は次のようになります:
Rkj = mat.data[(k * mat.col j) * 4 0 ]
Gkj = mat.data[(k * mat.col j) * 4 1]
Bkj = mat.data[(k * mat.col j) * 4 2]
Akj = mat 。 data[(k * mat.col j) * 4 3]
バッファの部分参照メソッド
バッファの部分参照を通じて、行列の部分参照を取得できます。これを使用してピクセル データ配列を取得でき、この配列の値を変更すると、対応する行列データも変更されます。別の例として、他のデータ型のデータを読み取ることができます。これらは通常の配列では実現できません。 at メソッドの実装を見てみましょう:
コードをコピー
var temp = __type.match(/ Vec(d )( [a-z])/);
len = parseInt(temp[1]);
switch(temp[2]){
case "b":
type = " uchar";
break;
case "s":
type = "short";
break;
case "i":
type = "int";
ブレーク;
ケース "f":
type = "float";
case "d":
type = "double";
}
switch(type){
case "uchar":
return new Uint8Array(this.buffer, (y * rowLen x), len); "short":
return new Int16Array(this.buffer, (y * rowLen x * 2), len);
break;
case "int":
return new Int32Array(this.buffer) , (y * rowLen x * 4), len);
break;
case "float":
return new Float32Array(this.buffer, (y * rowLen x * 4), len); 🎜>break;
case "double":
return new Float64Array(this.buffer, (y * rowLen x * 8), len);
break;
console. error("サポートされていないデータ型")
}
};
ArrayBuffer と TypedArray についてよくわからない場合は、「HTML5 の新しい配列」を参照してください。
文字列型 - 返されるデータ型。サポート:
uchar 符号なし 8 ビット整数
short 符号付き 16 ビット整数
int 符号付き 32 ビット整数
float 符号付き 32 ビット浮動小数点数
二重符号付き 64 ビット浮動小数点数値
Vec ベクトル形式
ベクトル形式の文字列のスペルは次のとおりです: Vec (型) (数値)、たとえば、Vecb4 は 4 つの符号なし 8 ビット整数です。ピクセル データの取得方法。たとえば、マットの行 j と列 k のピクセル データを取得するには、次のコマンドを使用できます。
mat.at("Vecb4", j, k);
int x - 行数取得する要素の行列内。
int y - 取得する要素の行列の列数。
getRow メソッドと getCol メソッド
at の実装メソッドと同様に、特定の行または列を取得するメソッドを簡単に記述できます:
Mat.prototype.getRow = function(__i){
var len = this.col * this.channel,
rowLen = len * this.bytes,
i = __i ||
return new this.data.constructor(this.buffer, i * rowLen, len) ;
};
rowLen = len * this.bytes,
array = [],
i = __i || 0 ;
function getAllElement(__constructor){
var row = this.row,
for(var j = 0; j array.push(new __constructor(this.buffer, j * rowLen i, 1 * channel));
}
}
getAllElement(this.data.constructor); >return array;
};
rowRange メソッドとcolRange メソッド
コードをコピーします
function getAllElement(__constructor){
var row = this.row;
for(var k = i; k array.push(new __constructor (this.buffer, k * rowLen, len));
}
}
getAllElement(this.data.constructor);
;
コードをコピーします
array.push (new __constructor(this.buffer, k * rowLen __i, (__j - __i 1) * チャネル));
}
}
getAllElement(Float64Array);
return array;
} ;
これら 4 つのメソッドはすべて Array
rect[j][k]を使用できます。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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