前の記事 では、画像処理におけるしきい値関数について説明しました。今回は、拡張関数と腐食関数について説明します。
膨張と腐食コンセプトを説明するのは難しいかもしれません。最初の写真を見てみましょう:
展開後は次のようになります:
腐食後は次のようになります:
少し不可解に思えるかもしれませんが、膨張であることは明らかですが、なぜ文字が薄くなり、腐食であることは明らかであるのに、なぜ文字が太くなるのでしょうか。
実際には、いわゆる展開は を参照する必要があります:
明るい色のブロックが拡大します。
いわゆる腐食とは、 を指します:
明るい色のブロックは腐食します。
上の写真では、白地が明るい色のブロックなので、膨張すると濃い黒のブロック上の文字が平らになってしまいます…逆に腐食すると文字が水を吸って膨張します…。 .
を数式で表すと :
端的に言えば、指定されたサイズのカーネル内で最も暗いピクセルまたは最も明るいピクセルを見つけて、カーネルのアンカー ポイント上のピクセルをこのポイントに置き換えることです。
を達成する
まず、拡張 dilate 関数を実装します。
var dilate = function(__src, __size, __borderType, __dst ){
__src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
if(__src.type && __src.type == "CV_RGBA"){
var幅 = __src .col、
高さ = __src.row、
サイズ = __size || 3、
dst = __dst || 新しい Mat(高さ、幅、CV_RGBA)、
dstData = dst。データ;
var start = size >> 1;
var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0, __borderType),
mData = withBorderMat.data,
mWidth = withBorderMat.col;
var newOffset、total、nowX、offsetY、offsetI、nowOffset、i、j;
if(size & 1 === 0){
error(arguments .callee, UNSPPORT_SIZE/* {line} */);
return __src;
}
for(i = height; i--;){
offsetI = i * 幅;
for(j = width; j--;){
newOffset = 0;
total = 0;
for(y = size; y--;) offsetY = ( y i) * mWidth * 4;
for(x = size; x--;){
nowX = (x j) * 4;
nowOffset = offsetY nowX; nowOffset] mData [nowOffset 1] mData[nowOffset 2] > total) && (total = mData[nowOffset] mData[nowOffset 1] mData[nowOffset 2]) && (newOffset = nowOffset);
dstData[(j offsetI) * 4] = mData[newOffset];
dstData[(j offsetI) * 4 1] = mData[newOffset 1];
dstData[(j offsetI) * 4 2 ] = mData [newOffset 2];
dstData[(j offsetI) * 4 3] = mData[newOffset 3]
}
}
}else{
error( argument.callee , UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);
}
return dst;
このコード行では、最初に RGB 値を使用します。最大値 total を比較し、新しい値の方が大きい場合は、新しい値を total に割り当て、新しいオフセット newOffset を現在のオフセット nowOffset に割り当てます。
その後、カーネル サイズの領域全体が循環された後、最大合計と対応するオフセット newOffset が見つかります。値を割り当てることができます:
dstData[(j offsetI) * 4] = mData[newOffset];dstData[(j offsetI) * 4 1] = mData[newOffset 1];
dstData[(j offsetI) * 4 2 ] = mData[newOffset 2];dstData[(j offsetI) * 4 3] = mData[newOffset 3];
侵食関数はその逆で、最小値を見つけるだけです。
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現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。


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