ブラウザの互換性の問題は見落とされがちですが、実際の開発では最も重要な部分です。古いバージョンのブラウザとの互換性の問題について説明する前に、まず機能検出とは何かを理解する必要があります。機能検出は、ブラウザにこの機能があるかどうかを検出するために使用されます。つまり、現在のブラウザが属性またはメソッドをサポートしているかどうかを判断するために使用されます。と呼ばれた。以下に簡単に紹介します。
1. innerText と innerContent
1) innerText と innerContent は同じ機能を持ちます
2) innerText は IE8 より前のブラウザでサポートされています
3) innerContent は Firefox の古いバージョンでサポートされています
4) ブラウザの新しいバージョンは両方の方法をサポートしています
1 // 老版本浏览器兼容 innerText 和 innerContent 2 if (element.textContent) { 3 return element.textContent ; 4 } else { 5 return element.innerText; 6 }
2. 兄弟ノード/要素を取得する際の互換性の問題
1) ブラザーノード、すべてのブラウザは
をサポートします
①nextSibling 次の兄弟ノードは非要素ノードである可能性があり、テキストノード
が取得されます。
②previousSibling 前の兄弟ノードは非要素ノードである可能性があり、テキストノード
が取得されます。
2) 兄弟要素、IE8 は以前はサポートしていませんでした
①previousElementSibling 前の兄弟要素を取得し、空白を無視します
②NEXTELEMENTSIBLINGで次の隣の兄弟要素を取得します。空白の
//兼容浏览器 // 获取下一个紧邻的兄弟元素 function getNextElement(element) { // 能力检测 if(element.nextElementSibling) { return element.nextElementSibling; } else { var node = element.nextSibling; while(node && node.nodeType !== 1) { node = node.nextibling; } return node; } }
/** * 返回上一个元素 * @param element * @returns {*} */ function getPreviousElement(element) { if(element.previousElementSibling) { return element.previousElementSibling; }else { var el = element.previousSibling; while(el && el.nodeType !== 1) { el = el.previousSibling; } return el; } }
/** * 返回第一个元素firstElementChild的浏览器兼容 * @param parent * @returns {*} */ function getFirstElement(parent) { if(parent.firstElementChild) { return parent.firstElementChild; }else { var el = parent.firstChild; while(el && el.nodeType !== 1) { el = el.nextSibling; } return el; } }
/** * 返回最后一个元素 * @param parent * @returns {*} */ function getLastElement(parent) { if(parent.lastElementChild) { return parent.lastElementChild; }else { var el = parent.lastChild; while(el && el.nodeType !== 1) { el = el.previousSibling; } return el; } }
/** *获取当前元素的所有兄弟元素 * @param element * @returns {Array} */ function sibling(element) { if(!element) return ; var elements = [ ]; var el = element.previousSibling; while(el) { if(el.nodeType === 1) { elements.push(el); } el = el.previousSibling; } el = element.previousSibling; while(el ) { if(el.nodeType === 1) { elements.push(el); } el = el.nextSibling; } return elements; }
3. 配列フィルター();
// 指定された関数を使用してすべての要素をテストし、テストに合格したすべての要素を含む新しい配列を作成します
// 兼容旧环境 if (!Array.prototype.filter) { Array.prototype.filter = function(fun /*, thisArg */) { "use strict"; if (this === void 0 || this === null) throw new TypeError(); var t = Object(this); var len = t.length >>> 0; if (typeof fun !== "function") throw new TypeError(); var res = []; var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0; for (var i = 0; i < len; i++) { if (i in t) { var val = t[i]; // NOTE: Technically this should Object.defineProperty at // the next index, as push can be affected by // properties on Object.prototype and Array.prototype. // But that method's new, and collisions should be // rare, so use the more-compatible alternative. if (fun.call(thisArg, val, i, t)) res.push(val); } } return res; }; }
// 配列を走査します
//兼容旧环境 // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.18 // Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.18 if (!Array.prototype.forEach) { Array.prototype.forEach = function(callback, thisArg) { var T, k; if (this == null) { throw new TypeError(' this is null or not defined'); } // 1. Let O be the result of calling toObject() passing the // |this| value as the argument. var O = Object(this); // 2. Let lenValue be the result of calling the Get() internal // method of O with the argument "length". // 3. Let len be toUint32(lenValue). var len = O.length >>> 0; // 4. If isCallable(callback) is false, throw a TypeError exception. // See: http://es5.github.com/#x9.11 if (typeof callback !== "function") { throw new TypeError(callback + ' is not a function'); } // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let // T be undefined. if (arguments.length > 1) { T = thisArg; } // 6. Let k be 0 k = 0; // 7. Repeat, while k < len while (k < len) { var kValue; // a. Let Pk be ToString(k). // This is implicit for LHS operands of the in operator // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty // internal method of O with argument Pk. // This step can be combined with c // c. If kPresent is true, then if (k in O) { // i. Let kValue be the result of calling the Get internal // method of O with argument Pk. kValue = O[k]; // ii. Call the Call internal method of callback with T as // the this value and argument list containing kValue, k, and O. callback.call(T, kValue, k, O); } // d. Increase k by 1. k++; } // 8. return undefined }; }
.addEventListener = function (type,listener,useCapture ) { };
//第一パラメータのイベント名
//第二引数イベント処理関数(リスナー)
// 3 番目のパラメータ true は false バブリングをキャプチャします
//IE9 以降のみサポート
// 古い環境と互換性があります
var EventTools = { addEventListener: function (element, eventName, listener) { //能力检测 if(element.addEventListener) { element.addEventListener(eventName, listener,false); }else if(element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + eventName, listener); }else{ element["on" + eventName] = listener; } }, // 想要移除事件,不能使用匿名函数 removeEventListener: function (element, eventName, listener) { if(element.removeEventListener) { element.removeEventListener(eventName,listener,false); }else if(element.detachEvent) { //IE8以前注册.attachEvent和移除事件.detachEvent element.detachEvent("on"+eventName,listener); }else{ element["on" + eventName] = null; } } };6. イベントオブジェクト
btn.onclick = function(e) { }
2) e.eventPhase イベント フェーズ。IE8
以前はサポートされていませんでした。
3)e.target は常にイベント (クリックされたボタン) をトリガーするオブジェクトです
i) IE8 より前 srcElement
ii) ブラウザ対応
var target = e.target || window.event.srcElement;
// 获取事件对象 兼容浏览器 getEvent: function(e) { return e || window.event; // e事件对象 标准的获取方式; window.event IE8以前获取事件对象的方式 } // 兼容target getTarget: function(e) { return e.target || e.srcElement; }7. ページ上のマウスの位置を取得します
②文書内の位置:
i) e.pageX e.pageY
ii) ブラウザ対応
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var pageY = e.clientY + scrollTop;8. ページのスクロール距離を取得します
// 兼容浏览器 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrolltop;9. テキストの選択をキャンセルします
// 兼容浏览器 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();[概要] ここで紹介するのはほんの一部ですが、実際の開発ではブラウザの互換性の問題も発生します。 PC と携帯電話では、ブラウザーが異なれば適応の問題も異なります。これらは子供たちが一緒に調べてまとめるためのものです~~ 皆さんの欠点についてもっとアドバイスしていただければ幸いです~~~
JavaScript におけるブラウザ互換性の問題に関する上記の簡単な分析は、エディターによって共有されたすべての内容です。参考にしていただければ幸いです。また、Script Home をサポートしていただければ幸いです。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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