まず、ゲームをプレイ可能にするには、動きと動きを組み合わせる必要があります。 (笑、みんな私が構成について話すつもりだと思っていました...しかし実際、私が今日話したいのは Javascript です) 静的なことを行う方法を知らない人はいないでしょうか?物体は生成された時点では静的であるため (GIF アニメーションを使用しない限り)、静的な状態を実現するための処理は必要ありません。次に、JavaScript を使用して静止画像を動画像に変換する方法を説明します。
1. 画像の準備
fight01.pngfight02.pngfight03.pngfight04.png03.png02.png01.png まず最初に、古典的なゲームをいくつか見つけました。ゲーム「Three Kingdoms」「曹操伝」の資料(魏の将軍ポンドの写真です)。以下では、これらの静止画像を使用して、静止を動きに変える方法を説明します。コードをデモしたい場合は、上の画像をダウンロードしてください。画像の名前は下の列に対応しています。
2. コードの説明
まず次の JavaScript コードを見てください:var picSub = 0;
var time = 150; //時間間隔 (ミリ秒)
var pic1 = "。 /01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1 , pic2, pic3, pic4] // 配列を定義し、画像の位置に対応する変数を入れます
setInterval(changeImg, time); // 画像を作成します。一定の時間に応じて切り替える
function changeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length- 1){
picSub = 0;
}else{
picSub = 1;
} //配列の長さを超えているかどうかを判断し、超えている場合は配列の添字を 0 にリセットします。
xElem.src = picArr[picSub]; //画像を切り替える
}
function changeFight()
{
pic1 = "./fight01.png ";
pic2 = "./fight02.png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";
picArr = [ pic1, pic2, pic3, pic4];
setTimeout(reduction, 600);
関数duction()
{
pic1 = "./01. png";
pic2 = "./02 .png";
pic3 = "./03.png";
pic4 = "./01.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}
var pic2 = "./02.png";
var pic4 = " ./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; // 配列を定義し、画像の位置に対応する変数をその中に入れます
コードをもう一度見てください:
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0; 🎜>picSub = 1;
} //配列の長さを超えているかどうかを判断し、超えている場合は、
xElem.src = picArr[picSub]; を超えないように配列の添字を 0 に戻します。 // 画像を切り替えます
ここでは、if...else ステートメントを使用して、配列の添字が配列の長さを超えているかどうかを判断します。超過した場合、添字は 0 に返されます。次に、配列内の添字に対応する画像位置を取り出し、id 属性 ID_IMG_ROLE を使用して img タグの src 属性に割り当てます。これにより、画像が変化し続けることができます。したがって、この時点で関数を呼び出す場所を提供すれば完了です。画像の表示を瞬時に行わないようにするには、待機秒数を与え、待機後に次の画像を表示する必要があります。そこで、次のコードを使用して関数呼び出しを行いました。
誰もがテストできるように、HTML を含むすべてのコードを以下に置き、誰でもダウンロードできるようにしました。
ダウンロード コードを提供します
その後:
: 追記
この記事を読んだ後は、JavaScript を使用した動的文字についての予備的な理解が必要です。
もちろん、プログラムの謎はこれだけではなく、解明するのは簡単ではありません。他の Javascript ゲーム開発技術については、今後説明していきます。皆さんも気に入っていただければ幸いです。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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