ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > Javascriptゲーム開発:『三國志 曹操伝』コンポーネント開発(3) 状況依存ダイアログでタイプライター出力テキストを模倣_JavaScriptスキル
最初の 2 つの講義では、キャラクターを動かす方法を説明しました。今日は、「三国志」の「曹操伝説」のキャラクターを模倣したダイアログを実装する方法を見ていきます。以下に具体的なリンクを書きました。
1. はじめに
ニュースによっては、タイプライターのような方法でテキストを作成することにより、ひどい結果が生じることを誰もがまだ覚えていると思います。ということで、今日の主な目的はこれを行うことです。
9月5日、私はオフィスでこのような手続きをしようと思いつき、いくつかのアイデアを考えました。まず、マージンを調整する方法を使いたかったのは当然ですが、結局非常に面倒で技術が貧弱でした。そこで、配列とループを使用します。 9月13日に時間をかけて書きましたが、最近はとても忙しく、平日は基本的にブログに取り組むことができないため、皆さんにシェアする時間がありませんでした。今週末なので、私の経験を皆さんと共有したいと思います。私たちが一緒に進歩できることを願っています。
2. コードの説明
まずコードを見てみましょう:
コードのダウンロードアドレス
3. デモンストレーション効果
最初は:
その後:
最後に:
デモアドレス:
追記
努力は報われます。一生懸命努力すれば、ゲームのデザインは難しくないと思います。今後も良い技術があればすぐに共有させていただきます。最近、これまで話したテクノロジーを整理し、小さなデモを作成しました。皆さんに気に入っていただければ幸いです。デモのダウンロードと試用プレイは近日中に発表される予定ですが、まだテスト中です。さらに、ゲーム開発とゲーム エンジンも重要です。これにより、ゲームの設計が容易になります。
ご支援ありがとうございます!