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Javascriptゲーム開発:『三國志 曹操伝』コンポーネント開発(5)可動マップの実装_JavaScriptスキル

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 17:42:521605ブラウズ

1. はじめに

この講義の内容は非常に簡単なので、誰でもすぐに理解できます。したがって、私は重要なポイントのみを分析します。残りはあなたが考える番です。まず第一に、私にはゲーム開発の経験があまりありません。なぜなら、今日のプログラマーはキャンバスを使用するのが大好きだからですが、私はいくつかの div しか作成できません。しかし、結果はまだゲームなので、それは問題ではありません。はー!最近よく話してしまいましたが、お許しいただければ幸いです。次に、コード分析を見てください。

2. コードの説明

今日は、最初にコードを見て、次に写真を見てください。

これは slg.js の内容です:

コードをコピーします コードは次のとおりです:

varsubtractedMarginL = 0;

var toleft; >
window.onmouseup ){
マウスダウン = 0;

クリアインターバル(左);
クリアインターバル (上); >
関数 mapMove(方向)
{
switch(方向){
case "down":
subtractedMargin -= 15;

$("#ID_IMG_MAP") .animate({marginTop:subtractedMargin "px"}, 120);

case "up":
subtractedMargin = 15 ; #ID_IMG_MAP").animate({marginTop:subtractedMargin "px"}, 120);

break;

case "right":
subtractedMarginL -= 15;

$("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft:subtractedMarginL "px"}, 120);

break;

case " left":
subtractedMarginL = 15;

$("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft:subtractedMarginL "px"}, 120);

break;

if(subtractedMarginL < ; -415){
clearInterval(右);
clearInterval(左);
if(subtractedMarginL > -20){
clearInterval(右);
}

if(subtractedMargin clearInterval(todown);
}
if(subtractedMargin > -20){
clearInterval(todown);
clearInterval(toup);

$("body") .ready(function(){
$("#ID_DIV_TORIGHT").mousedown(function(){
mousedown = 1;

if(subtractedMarginL > -415 && Mousedown == 1) {
mapMove("right") ;
toright = setInterval(function(){mapMove("right");}, 120);

$("#ID_DIV_TOLEFT") .mousedown(function(){
mousedown = 1;

if(subtractedMarginL mapMove(" left");
toleft = setInterval (function(){mapMove("left");}, 120);

$("#ID_DIV_TODOWN") .mousedown(function(){
マウスダウン = 1;

if(subtractedMargin > -640 && マウスダウン == 1){
mapMove("down");
todown = setInterval (function(){mapMove("down") );}, 120);
}
});

$("#ID_DIV_TOUP").mousedown(function(){
マウスダウン = 1;

if(subtractedMargin mapMove("up")
toup = setInterval(function(){mapMove("up" );},
}
});
});


この記事のタイトルを見ても抽象的すぎて絶対に意味が分かりません。ここで説明します。移動可能とは、全方向に移動できることを意味します。これは、世界地図、中国地図、またはゲーム マップです。 。 。とにかく絵でなければなりません。ここでもう少し一言言わなければなりませんが、廬山の本当の顔を知らないよりは状況を理解する方がはるかに良いので、問題はありません。
次に、HTML コードをもう一度公開します。今回は HTML コードが非常に重要なので、




コードをコピー


コードは次のとおりです:



SLG











< ;/div>
;/div>
;/div>
;/div>



现在大家可对照二段代码看,值得注意得是有点:在html代网中,我掴一张图片入了div,今回div は本来は画像を隠すものではありませんが、overflow: hidden; を追加すると画像を隠すことができます。 4つのdivが画像の四辺に圧力をかけ、その辺が点にあるとき、点divに等しく、点divが対応する関数を制御する。もう 1 点注意してください: ポイントが関数の近くにあるとき、私たちはマウスマークを除いてまっすぐに移動する非常に特別な方法を使用しました。 ) また、循環しないサービスです。そのため、定期的に終了し、マウスが起動されているときに、clearInterval();setInterval() を使用して停止します。そのため、このサイクルは確定しています。
了解しました、写真を忘れずに家に持ってきてください。写真には大きな点があります。。。




源影片下載地址

三、演示效果先看演示图片:

その後です:


デモ表示地址:
注意: デモ後点击图图は移動可能です。

希望大家多支持!谢谢!「JavaScript 開始《帝国曹操》」系列文章相違はこれまでにこれで完了し、次は html5 游戏開始を研究します。智慧の挑戦。敬请期待!---Yorhom Wang

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