Delve:魔法の墓地の力を解き放つ:集まり
魔法の呪文を唱える:集会は高価になる可能性がありますが、マナを生成したり、呪文コストを削減したりするための多くの戦略が存在します。これらには、支払い寿命(フィレックスマナ)、犠牲の生き物(アシュノドの祭壇)、強力でありながら物議を醸すメカニック:delveが含まれます。
Delveは、墓地をリソースとして利用し、呪文コストを削減するためにカードを永久に追放し、強力なクリーチャーやエフェクトへの以前のアクセスを可能にします。
掘り下げることを理解します
Death Rattle、Logic Knot、Tombstalkerなどのカードで将来的に導入され、Delveは主に黒と青のカードに登場し、緑と赤に時折出演しています。これにより、墓地からカードを亡命させて、呪文の一般的なマナコストを支払うことができます。追放された各カードは、1つの一般的なマナだけでコストを削減しますが、一般的なマナコストよりも多くのカードを亡命することはできません。
重要なことに、Delveは代替コストではなく、コスト削減です。これにより、Escapeなどの他のコスト削減力学と組み合わせることができます。たとえば、Underworld Breach's Escapeを使用してから、掘り下げて計り知れないようになります。
制限が存在します:Delveは色付きのマナコストを支払うことができず、一般的なマナコストよりも多くのカードを亡命することはできません。
Delveを効果的に利用します
DELVEは、強力な呪文を削減するコストでキャストできるようにしますが、亡命したカードは永久に失われます。したがって、Delveのみにデッキを構築することは一般に非効率的です。
DELVEは、墓地の再帰に大きく頼らずに墓地を自然に満たすデッキで優れています。たとえば、スペルスリンガーデッキは適しています。ただし、リニメーターデッキには、最適な掘削使用に必要なものよりも多くの墓地のリソースがあります。
相乗効果は、他の効果を掘り下げて、その力を大幅に向上させます。墓地を離れるカードの恩恵を受けるKishla Skimmerのようなカードは、強力な相乗効果を生み出します。 Delve Spellsは多くの場合、基本コストが高くなりますが、墓地がいっぱいになるとコストの削減が大幅になります。
トップデルブカード
Standardではあまり紹介されていませんが、Delveはいくつかの強力なカードを作成しましたが、一部はさまざまな形式で禁止されています。ここにいくつかの注目すべき例があります:
- Hogaak、Arisen Necropolis: Delveとconvokeを組み合わせて、非常に強力な初期ゲームの脅威を抑えます。
- Murktide Regent: ModernのIzzetおよびDimir Tempoデッキの強力な勝利条件。
- トレジャークルーズ:多くの形式で著しく効率的なカードドロー、禁止、または制限されています。
- 時間を掘ります:低コストで非常に効率的なカード選択。
- Teval、美徳のアービター: Delve自体を所有していませんが、他のすべてのカードにDelveを付与し、強力な相乗効果を生み出します。
以上が魔法:ギャザリング - デルブとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

数日が経過するにつれて、追跡者から逃げ続けます。ヌゾミをコントロールするときは、ツバサでこれをもう一度やり直してください。 99日目には、Kyoshika、Nozomi、Shoumaの3人のキャラクターとの戦いがあります。 戦い

シレイを支援する代わりに、箱を取ることを選択します。 50日目 幽霊のような追求が続き、左にスプリントする必要があります。 以前の追跡とは異なり、この幽霊は反応的です。それはあなたがそれをするときにのみ移動し、あなたがそれに直接立ち向かおうとする場合に消滅します。続き

2番目の敵の司令官であるパクロンを征服することは、戦略とタイミングを必要とする2段階の戦いです。戦い自体は過度に複雑ではありませんが、課題は他の敵を同時に管理することにあります。 初期段階には、3隊の2 cが含まれます

1日10 2日目から11〜15日 3日16-21 4日目22〜23日 5日目24-33 6日目34-40 7日目41-47 8日目48-50 あなたはヒルコにキスをしません、そして彼女は去ります。

ヒルコがニゴウを破壊するのを防ぎます。 32〜33日 Addamaqueとの衝突は33日目に発生します。V'ehxnessも現れますが、遭遇が終了する前に健康を50%に減らすことができます。 34〜47日 かなりのタイムジャンプは、betweを蒸散させます

ガイド:アカデミーウォーゲーム41-50のプロセスの詳細な説明 このガイドでは、戦闘戦略、主要な小道具コレクション、サイドミッションなど、アカデミーウォーゲームの41〜50日目のプロットプロセスの詳細な紹介を提供します。 41〜42日目 プロットの理由により、この2日間をスキップします。 43日目 ジムに行きます(1階の中央にあり、速く動きます)。ノンオミヤと話し、プロットを進めてください。 44日目 戦いの準備のために戦争室に行きます。この戦いは、最終防衛アカデミーチームからの支援を受けません。 ファインティング 敵の第三の波が攻撃したとき、ショーマはチームに加わり、敵のボスを倒すことに目標が変わりました。ショジンは敵の火を引き付け、ダメージを反映することができます。効果は効果がないため、最終防衛アカデミーチームでXiangzhenスキルを使用しないことを忘れないでください。ショーマを敵の中央に置くことをお勧めします。

このガイドには、100ラインの各キャラクターに<🎜>優先ギフトがリストされています。最後の防衛アカデミーで、第1回と2回目のプレイスルーの両方で親和性とグレードを最大化します。優先ギフトを与えることは、常に最大5アフィニティ<🎜>を許可します。

DOOM:Dark Agesの48ミッションチャレンジガイド「Challenge Compleation」トロフィーと成果を簡単に解除してください!この記事では、戦闘スキル、コレクション要素などを含む、各章のタスクの課題を詳細に分類し、すべての課題を効率的に完了するのに役立ちます。一部の章には課題がなく、一部の章には2〜3の課題が含まれています。すべての課題は、章を繰り返すことなく、ゲームの最初のラウンドで完了することができます。バトル関連の課題は、チェックポイントの再起動を介してスワイプできます。すべての課題は、アクセシビリティと損傷の修飾子を可能にする最も低い困難で簡単に達成できます。 章の選択インターフェイス、R3/右スティックを押して章の課題を表示できます。ゲーム中、チャレンジメニューを開き、チャレンジ目標をロックして追跡の進捗を容易にすることができます。それぞれで推奨されます


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