リアルタイム再生のためにHikvision Camera SDKのビデオストリームをフロントエンドVUEプロジェクトにプッシュするにはどうすればよいですか?
hikvisionカメラSDKビデオストリーミングライブ再生ビュープロジェクト
この記事では、Hikvision Camera SDKがストリーミングメディアサーバー(Zlmediakit)を介して取得したビデオをストリーミングする方法を紹介し、最終的にVueフロントエンドプロジェクトでリアルタイムで再生します。プロセス全体はクラウドビデオサービスに依存せず、カメラはローカルコンピューターに直接接続されています。
システムアーキテクチャと実装のアイデア
システムは、3層アーキテクチャを採用しています。
- HikVision Camera and BackEnd(Spring Boot): Hikvision SDKを使用して、カメラビデオストリーミングを取得します。
- Streaming Media Server(Zlmediakit):ミドルウェアとして、バックエンドによってプッシュされたビデオストリームを受信して転送します。
- フロントエンド(VUE):再生のためにZlmediakitからRTSPストリームをプルします。
バックエンド(Java)の実装の詳細
バックエンドはスプリングブートフレームワークを使用し、コアロジックはhikvision SDKコールバックのビデオデータをZlmediakitにプッシュすることです。コードスニペットは次のとおりです。
@サービス パブリッククラスのhikvisionserviceimplはhikvisionserviceを実装します{ // ...他のコード... @PostConstruct public void Register(){ // hikvisionclient client = new hikvisionclient()を初期化します。 client.initpipedStream(); client.clientinit(); client.action(); //プレビューを開始し、コールバックを使用してビデオストリームデータを取得} // hikvision sdkコールバック関数クラスrealldatacallbackはhcnetsdk.frealdatacallback_v30を実装します{ @オーバーライド public void invoke(int lrealhandle、int dwdatatype、bytebyReference pbuffer、int dwbufsize、pointer puser){ if(dwdatatype == hcnetsdk.net_dvr_streamdata){ if(dwbufsize> 0){ bytebuffer buffer = pbuffer.getpointer()。getByteBuffer(0、dwbufsize); byte [] bytes = new byte [dwbufsize]; buffer.rewind(); buffer.get(バイト); executor.execute(() - > pushtozlmediakit(bytes)); // zlmediakitにプッシュします } } } } private void pushtozlmediakit(byte [] data){ //データをZlmediakitにプッシュすると、この部分はZlmediakitのAPIに従って実装する必要があります。 //データをエンコード(例:H.264)し、ネットワークを介してZlmediakitサーバーに送信する必要がある場合があります。 // ... zlmediakitプッシュコード... } }
pushToZLMediaKit
メソッドが重要であり、受信したビデオデータは、Zlmediakit APIドキュメントに従って指定されたストリーミングサーバーアドレスにプッシュする必要があります。これには、データ形式の変換が含まれる場合があります(たとえば、生データをh.264ストリームに変換する)。
フロントエンド(VUE)の実装の詳細
フロントエンドはVUEフレームワークを使用し、flv.jsやhls.jsなどの適切なビデオプレーヤーライブラリを組み合わせて、Zlmediakitから取得したRTSPストリームを再生します。
// vueコンポーネントコードスニペット<template> <video ref="videoPlayer" autoplay></video> </template> <script> import flvjs from 'flv.js'; // 或hls.js export default { mounted() { this.initPlayer(); }, methods: { initPlayer() { const rtspUrl = '/api/rtspStream'; // 后端提供的RTSP流地址接口 fetch(rtspUrl) .then(response => response.json()) .then(data => { const flvPlayer = flvjs.createPlayer({ type: 'flv', url: data.rtspUrl // 获取到的RTSP流地址 }); flvPlayer.attachMediaElement(this.$refs.videoPlayer); flvPlayer.load(); flvPlayer.play(); }) .catch(error => console.error('Error fetching RTSP URL:', error)); } } }; </script>
/api/rtspStream
ZlmediaKitで生成されたRTSPストリームアドレスを返すバックエンドインターフェイスです。
完全なソリューションサプリメント
安定したビデオストリーミングを実現するには、バックエンドはFFMPEGを使用してトランスコードに使用して、Hikvision SDKによる元のビデオストリーム出力をZlmediakit(FLVなど)がサポートする形式に変換する必要がある場合があります。バックエンドは応答ストリームにデータを継続的に書き込む必要がありますが、フロントエンドはflv.jsなどのライブラリを介して解析および再生する必要があります。これには、動画の再生をスムーズに確保するために、ネットワーク伝送とデータバッファリングの慎重な処理が必要です。エラー処理とリソースのリリースも重要です。
以上がリアルタイム再生のためにHikvision Camera SDKのビデオストリームをフロントエンドVUEプロジェクトにプッシュするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。

Javaのプラットフォームの独立性とは、書かれたコードがJVMが変更なしでインストールされた任意のプラットフォームで実行できることを意味します。 1)JavaソースコードはBytecodeにコンパイルされ、2)BytecodeはJVMによって解釈および実行されます、3)JVMは、プログラムが異なるオペレーティングシステムで実行されることを確認するために、メモリ管理とガベージコレクション機能を提供します。

JavaApplicationScanIndEDENCOUNTIONPLATFORM-SPECISTESUESUSESEJVM'SABSTRACTION.REASONSINCLUDE:1)NativeCodeandLibraries、2)OperatingSystemDifferences、3)JVMimplementationVariations、および4)HardweardePencies.TomiteTETETETESES、DEVELAPERSHOULD:1)

クラウドコンピューティングにより、Javaのプラットフォームの独立性が大幅に向上します。 1)JavaコードはBytecodeにコンパイルされ、異なるオペレーティングシステムでJVMによって実行され、クロスプラットフォーム操作が確保されます。 2)DockerとKubernetesを使用してJavaアプリケーションを展開して、携帯性とスケーラビリティを向上させます。

java'splatformendenceallowsdevelopersowritecodeodeonceanceandonitondeviceoros withajvm.

Dockerなどのコンテナ化技術は、Javaのプラットフォームの独立性を置き換えるのではなく、強化します。 1)環境全体の一貫性を確保し、2)特定のJVMバージョンを含む依存関係を管理する、3)展開プロセスを簡素化して、Javaアプリケーションをより順応性と管理しやすくする。


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