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ホームページJava&#&チュートリアルリアルタイム再生のためにHikvision Camera SDKのビデオストリームをフロントエンドVUEプロジェクトにプッシュするにはどうすればよいですか?

hikvisionカメラSDKビデオストリーミングライブ再生ビュープロジェクト

この記事では、Hikvision Camera SDKがストリーミングメディアサーバー(Zlmediakit)を介して取得したビデオをストリーミングする方法を紹介し、最終的にVueフロントエンドプロジェクトでリアルタイムで再生します。プロセス全体はクラウドビデオサービスに依存せず、カメラはローカルコンピューターに直接接続されています。

リアルタイム再生のためにHikvision Camera SDKのビデオストリームをフロントエンドVUEプロジェクトにプッシュするにはどうすればよいですか?

システムアーキテクチャと実装のアイデア

システムは、3層アーキテクチャを採用しています。

  1. HikVision Camera and BackEnd(Spring Boot): Hikvision SDKを使用して、カメラビデオストリーミングを取得します。
  2. Streaming Media Server(Zlmediakit):ミドルウェアとして、バックエンドによってプッシュされたビデオストリームを受信して​​転送します。
  3. フロントエンド(VUE):再生のためにZlmediakitからRTSPストリームをプルします。

バックエンド(Java)の実装の詳細

バックエンドはスプリングブートフレームワークを使用し、コアロジックはhikvision SDKコールバックのビデオデータをZlmediakitにプッシュすることです。コードスニペットは次のとおりです。

 @サービス
パブリッククラスのhikvisionserviceimplはhikvisionserviceを実装します{

    // ...他のコード...

    @PostConstruct
    public void Register(){
        // hikvisionclient client = new hikvisionclient()を初期化します。
        client.initpipedStream();
        client.clientinit();
        client.action(); //プレビューを開始し、コールバックを使用してビデオストリームデータを取得}

    // hikvision sdkコールバック関数クラスrealldatacallbackはhcnetsdk.frealdatacallback_v30を実装します{
        @オーバーライド
        public void invoke(int lrealhandle、int dwdatatype、bytebyReference pbuffer、int dwbufsize、pointer puser){
            if(dwdatatype == hcnetsdk.net_dvr_streamdata){
                if(dwbufsize> 0){
                    bytebuffer buffer = pbuffer.getpointer()。getByteBuffer(0、dwbufsize);
                    byte [] bytes = new byte [dwbufsize];
                    buffer.rewind();
                    buffer.get(バイト);
                    executor.execute(() - > pushtozlmediakit(bytes)); // zlmediakitにプッシュします
                }
            }
        }
    }

    private void pushtozlmediakit(byte [] data){
        //データをZlmediakitにプッシュすると、この部分はZlmediakitのAPIに従って実装する必要があります。
        //データをエンコード(例:H.264)し、ネットワークを介してZlmediakitサーバーに送信する必要がある場合があります。
        // ... zlmediakitプッシュコード...
    }
}

pushToZLMediaKitメソッドが重要であり、受信したビデオデータは、Zlmediakit APIドキュメントに従って指定されたストリーミングサーバーアドレスにプッシュする必要があります。これには、データ形式の変換が含まれる場合があります(たとえば、生データをh.264ストリームに変換する)。

フロントエンド(VUE)の実装の詳細

フロントエンドはVUEフレームワークを使用し、flv.jsやhls.jsなどの適切なビデオプレーヤーライブラリを組み合わせて、Zlmediakitから取得したRTSPストリームを再生します。

 // vueコンポーネントコードスニペット<template>
  <video ref="videoPlayer" autoplay></video>
</template>

<script>
import flvjs from 'flv.js'; // 或hls.js

export default {
  mounted() {
    this.initPlayer();
  },
  methods: {
    initPlayer() {
      const rtspUrl = '/api/rtspStream'; // 后端提供的RTSP流地址接口
      fetch(rtspUrl)
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
          const flvPlayer = flvjs.createPlayer({
            type: 'flv',
            url: data.rtspUrl // 获取到的RTSP流地址
          });
          flvPlayer.attachMediaElement(this.$refs.videoPlayer);
          flvPlayer.load();
          flvPlayer.play();
        })
        .catch(error => console.error('Error fetching RTSP URL:', error));
    }
  }
};
</script>

/api/rtspStream ZlmediaKitで生成されたRTSPストリームアドレスを返すバックエンドインターフェイスです。

完全なソリューションサプリメント

安定したビデオストリーミングを実現するには、バックエンドはFFMPEGを使用してトランスコードに使用して、Hikvision SDKによる元のビデオストリーム出力をZlmediakit(FLVなど)がサポートする形式に変換する必要がある場合があります。バックエンドは応答ストリームにデータを継続的に書き込む必要がありますが、フロントエンドはflv.jsなどのライブラリを介して解析および再生する必要があります。これには、動画の再生をスムーズに確保するために、ネットワーク伝送とデータバッファリングの慎重な処理が必要です。エラー処理とリソースのリリースも重要です。

以上がリアルタイム再生のためにHikvision Camera SDKのビデオストリームをフロントエンドVUEプロジェクトにプッシュするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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