リアルタイム再生のためにHikvision Camera SDKのビデオストリームをフロントエンドVUEプロジェクトにプッシュするにはどうすればよいですか?
hikvisionカメラSDKビデオストリーミングライブ再生ビュープロジェクト
この記事では、Hikvision Camera SDKがストリーミングメディアサーバー(Zlmediakit)を介して取得したビデオをストリーミングする方法を紹介し、最終的にVueフロントエンドプロジェクトでリアルタイムで再生します。プロセス全体はクラウドビデオサービスに依存せず、カメラはローカルコンピューターに直接接続されています。
システムアーキテクチャと実装のアイデア
システムは、3層アーキテクチャを採用しています。
- HikVision Camera and BackEnd(Spring Boot): Hikvision SDKを使用して、カメラビデオストリーミングを取得します。
- Streaming Media Server(Zlmediakit):ミドルウェアとして、バックエンドによってプッシュされたビデオストリームを受信して転送します。
- フロントエンド(VUE):再生のためにZlmediakitからRTSPストリームをプルします。
バックエンド(Java)の実装の詳細
バックエンドはスプリングブートフレームワークを使用し、コアロジックはhikvision SDKコールバックのビデオデータをZlmediakitにプッシュすることです。コードスニペットは次のとおりです。
@サービス パブリッククラスのhikvisionserviceimplはhikvisionserviceを実装します{ // ...他のコード... @PostConstruct public void Register(){ // hikvisionclient client = new hikvisionclient()を初期化します。 client.initpipedStream(); client.clientinit(); client.action(); //プレビューを開始し、コールバックを使用してビデオストリームデータを取得} // hikvision sdkコールバック関数クラスrealldatacallbackはhcnetsdk.frealdatacallback_v30を実装します{ @オーバーライド public void invoke(int lrealhandle、int dwdatatype、bytebyReference pbuffer、int dwbufsize、pointer puser){ if(dwdatatype == hcnetsdk.net_dvr_streamdata){ if(dwbufsize> 0){ bytebuffer buffer = pbuffer.getpointer()。getByteBuffer(0、dwbufsize); byte [] bytes = new byte [dwbufsize]; buffer.rewind(); buffer.get(バイト); executor.execute(() - > pushtozlmediakit(bytes)); // zlmediakitにプッシュします } } } } private void pushtozlmediakit(byte [] data){ //データをZlmediakitにプッシュすると、この部分はZlmediakitのAPIに従って実装する必要があります。 //データをエンコード(例:H.264)し、ネットワークを介してZlmediakitサーバーに送信する必要がある場合があります。 // ... zlmediakitプッシュコード... } }
pushToZLMediaKit
メソッドが重要であり、受信したビデオデータは、Zlmediakit APIドキュメントに従って指定されたストリーミングサーバーアドレスにプッシュする必要があります。これには、データ形式の変換が含まれる場合があります(たとえば、生データをh.264ストリームに変換する)。
フロントエンド(VUE)の実装の詳細
フロントエンドはVUEフレームワークを使用し、flv.jsやhls.jsなどの適切なビデオプレーヤーライブラリを組み合わせて、Zlmediakitから取得したRTSPストリームを再生します。
// vueコンポーネントコードスニペット<template> <video ref="videoPlayer" autoplay></video> </template> <script> import flvjs from 'flv.js'; // 或hls.js export default { mounted() { this.initPlayer(); }, methods: { initPlayer() { const rtspUrl = '/api/rtspStream'; // 后端提供的RTSP流地址接口 fetch(rtspUrl) .then(response => response.json()) .then(data => { const flvPlayer = flvjs.createPlayer({ type: 'flv', url: data.rtspUrl // 获取到的RTSP流地址 }); flvPlayer.attachMediaElement(this.$refs.videoPlayer); flvPlayer.load(); flvPlayer.play(); }) .catch(error => console.error('Error fetching RTSP URL:', error)); } } }; </script>
/api/rtspStream
ZlmediaKitで生成されたRTSPストリームアドレスを返すバックエンドインターフェイスです。
完全なソリューションサプリメント
安定したビデオストリーミングを実現するには、バックエンドはFFMPEGを使用してトランスコードに使用して、Hikvision SDKによる元のビデオストリーム出力をZlmediakit(FLVなど)がサポートする形式に変換する必要がある場合があります。バックエンドは応答ストリームにデータを継続的に書き込む必要がありますが、フロントエンドはflv.jsなどのライブラリを介して解析および再生する必要があります。これには、動画の再生をスムーズに確保するために、ネットワーク伝送とデータバッファリングの慎重な処理が必要です。エラー処理とリソースのリリースも重要です。
以上がリアルタイム再生のためにHikvision Camera SDKのビデオストリームをフロントエンドVUEプロジェクトにプッシュするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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