このCSSのみのアニメーションは、スクリーンセーバーやポンゲームを模倣して、跳ね返る要素効果を作成します。キーは、ViewPortユニット( vw
およびvh
)とcalc()
を使用して、そのサイズに関係なく、ブラウザウィンドウ内の要素の動きを動的に決定することです。アニメーションは、x軸とy軸を親と子の要素上の個別のアニメーションに巧みに分離し、独立した方向の反転とより自然なバウンスを可能にします。
元のコードは、親と子供の2つのネストされたDIVを使用します。親は水平方向の動きを処理し、子供は垂直運動を処理します。これにより、XおよびYバウンスの独立した制御が可能になります。
これがコードの内訳です:
HTML構造:
<div class="container"> <div class="bouncer"></div> </div>
CSSスタイリング:
CSSは、より良い制御と読みやすさのためにカスタムプロパティ(変数)を利用しています。
:根 { -Width:100px; / *バウンス要素のサイズ */ -X-Speed:13s; / *水平アニメーション速度 */ -Yスピード:7s; / *垂直アニメーション速度 */ - 貿易速度:2.2秒; / *スムーズバウンスの遷移速度 */ } .container { / *水平運動の親要素 * / アニメーション:x var( - x-speed)線形無限の代替。 } .Bouncer { / *垂直運動のための子要素 / 幅:var( - width); 高さ:var( - width); バックグラウンドカラー:#007bff; / *例の例 */ ボーダーラジウス:50%; / *それを円にします */ アニメーション:y var( - y-speed)線形無限の代替。 / *スムーズなバウンスの移行を追加 */ 遷移:変換var( - トランジションスピード)容易さ。 } @KeyFrames X { 100%{ 変換:translatex(calc(100vw-var( - width))); } } @KeyFrames Y { 100%{ 変換:translatey(calc(100VH-var( - width))); } }
このアプローチは、コードを簡潔かつ効率的に保つために、JavaScriptの必要性を回避します。 animation
プロパティのalternate
キーワードは、アニメーションの方向を自動的に逆転させ、バウンス効果を作成します。 calc()
関数により、要素がビューポートのエッジに跳ね返り、異なる画面サイズに動的に調整されます。 .bouncer
クラスにtransition
プロパティを追加すると、バウンス方向の間のより滑らかな遷移が提供されます。 --x-speed
、 --y-speed
、および--width
変数を調整すると、アニメーションの速度とサイズをカスタマイズできます。
以上がCSSのビューポート周辺のバウンス要素の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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