元コンコード開発者のStephan Williamsは、Bungie's Marathonの最近の否定的なレセプションに関する洞察に満ちた解説を提供しています。彼の率直なSubredditの投稿は、Concordの失敗とBungieの今後のタイトルとの不当な比較を反映しています。
ウィリアムズは、コンコードの欠点を認め、「コンコードはプレイヤーを鼓舞することができず、メッセージは大声ではっきりと聞かれました。プロジェクトが失敗するのを見るのは勇気がありました」と述べています。彼は、開発者に対するそのような失敗の感情的な犠牲を強調し、即時の判断ではなく共感を促しています。彼は、コンコードの間違いでバンジーを罰し、ゲーム開発における成功のためのわずかなマージンを強調していることに注意しています。
マラソンを取り巻くオンライン談話は間違いなく混ざり合っており、かなりの部分が否定性を表現しています。ただし、著者は、初期反応のみに基づいてゲームに失敗を先制的にラベル付けすることに反対しています。彼は、オンラインでスパイラルを制御不能にする可能性があることを指摘しています。特に、ゲーム自体と本物の関与なしに時流に飛び乗る傾向があることに注目しています。
建設的な批判の重要性を認めながら、著者は、コンコードの比較は不正確であり、そのような壊滅的な失敗の繰り返しは非常にありそうにないと主張します。彼は、読者がウィリアムズの完全な投稿を検討し、激しい精査と批判にしばしば直面するゲーム開発者に対するより深い理解と共感を主張することを奨励しています。
以上が「コンコード」開発者は、バンジーの「マラソン」の状況に関する考えを提供しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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