2020年、当時の「次世代」PS5およびXboxシリーズXおよびSコンソールの導入中に、ゲームで物議を醸す価格の引き上げが見られました。通常の60/50(主にトリプルAタイトル用)は突然70ドルになりました。おそらく「開発にかかるゲーム」のために、私は他のゲーマーと一緒にこれをすぐに非難しました。
今日まで、私はまだこのゲームの価格基準を絶対に抑制しており、割引ギフトカードを使用せずに1つの全額$ 70 PS5タイトルを購入していませんが、私はほとんど知りませんでしたが、事態は悪化するでしょう。
先週のNintendo Switch 2の公開は、数分でエキサイティングから腹立たしいものになりました。コンソールの価格帯はイベントの余波(それ自体がすでに赤旗であった)でオンラインで発表されたため、449.99ドルのコンソール価格は魅力的ではありませんが、現在のゲームの気候では理解できます。理解できないのは、許されない新しいゲーム価格です。
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任天堂の新しいマリオカートワールド、そしておそらくSwitch 2の巨大な排他的なタイトルの多くは、コピーに79.99ドル不条理な費用がかかります。
これ以上強調する必要がないことを願っていますが、これはまったくとんでもないことであり、ビデオゲーム業界の他の地域にとって非常に危険な先例です。非常に期待されているGTA 6に最大100ドルの課金されたTake-Two Interactive and Rockstarゲームの噂がすでにあり、Nintendoはこの可能性を実現するためにドアを大きく投げかけています。
価格の上昇を保証するゲームはほとんどありません。ゲームは60ドル以上のコストはないと考えていますが、Rockstar GamesのGTA 6は、20億ドルの開発費用を考慮して正当化できる唯一のゲームです(しかし、それはやりたいとは限りません)。
ただし、問題は、他のゲームスタジオが訴訟に続く可能性が高いことです。最終的には新しいビデオゲーム価格基準を設定し、ゲームを金持ちの趣味にすることです。
ゲーマー、これらの行動が悪化するだけなので、これらの行動を守るのをやめなさい
すでに述べたように、70ドルの価格引き上げから数年しか経っていません。今ではさらに別の増加の危機にonしています。多くの言い訳が投げ込まれています。インフレ、関税、リストしたいものは何でも。ポイントが残っています。ゲーマーが、いずれの状況でもゲームの標準版に80ドルを支払うことを期待する言い訳はまったくありません。
私たちはゲーム時代に住んでおり、マイクロトランザクション、有料のDLC、「究極の」エディション、および予約注文が繁栄し、成功した出版社は、このため十分に多くの稼働を獲得している可能性があります。
販売されたコピーの数と一緒にこれらの要因を積み重ねると、ゲームが昇給を正当化するために開発に費用がかかるという議論を使用することは困難です。
彼らの背後には途方もなく高い予算を持たないゲームがまだたくさんあり、特にインディー開発者からの大成功を収めていることが判明しています。 Balatroのモバイルリリースは1週間で100万ドルを稼ぎ、主にソロ開発者によって作られました。それで、他にどんな言い訳がありますか?
任天堂が任天堂のスイッチ2ウェルカムツアーのゲーマーにも充電していることに気付くと悪化します。これは、デバイスの操作方法をユーザーに指示するためのツールです。つまり、真剣に、任天堂?
既存のスイッチゲームの「アップグレードパック」にも同じことが当てはまります。これは、スイッチ2のより高いフレームレートと解像度へのアクセスを許可します。基本的には、古いゲームでのコンソールの潜在能力を完全にロック解除するために追加料金を支払うことです。そして、PS5ゲームのアップグレードで「Sony Did Did It」と言う前に、私はその練習に激しく反対していました。
また、消費者が「壊れている」、スイッチ2またはそのゲームを買う余裕がないかどうかとは何の関係もありません。それは、このような突然の価格の変化の原則について非常に重要であり、正当化として明確にコミュニケーションされた理由はありません。
見て、私はそれを手に入れました:過去半年の米国のインフレは、主にCovid-19のパンデミックのおかげで、約18.8%でした。紙の上では、70ドルから80ドルの価格の跳躍は、任天堂にとって不合理な位置のようには聞こえませんが、ここで正直に言ってみましょう。
ゲーム開発は、5年前よりもはるかに高価ですか、それとも、大規模なレイオフ、略奪的収益化、およびクランチの労働条件で有名なセクターから利益を出す方法を単純に見つけた資本主義の視界を見込みましたか?
任天堂がゲームの価格を下げることはめったになく、オンラインショップを簡単に見るとこれが明らかになることは注目に値します。数年前のゲームは、通常、元の打ち上げ価格でまだ(または近く)見られます。
ゲームは長年にわたって多くの消費者にとって人気のある趣味であり、ほとんどアクセス可能であり続けています。このような慣行により、私たちはその現実からゆっくりと遠ざかります。 80ドルが新しい標準になった場合、数年でさらに別の大きな価格上昇が見られ、潜在的なゲーム業界のクラッシュがより強い可能性を秘めています。
あなたの財布での投票は今よりも重要ではありませんでした...
同じフラストレーションを共有している場合、これを停止できる方法は1つしかありません。それはあなたの財布で投票することです。ゲーマーは依然としてこのようなケースで1つの主要な要因を保持しており、それが力です。
マリオ・カート・ワールドの売り上げが任天堂の期待から劇的に落ちた場合、少なくとも80ドルの価格帯を再考することを余儀なくされるでしょう。ゲーマーがあきらめてこれを「規範」として受け入れる瞬間、ゲーム会社が自由を奪うのを見続けることができます。
Call of Duty:Black Ops 6やMultiplayer Franchiseの他の最近のエントリなどのタイトルを今でも見ています。私は、70ドルだけでなく、個々のアイテムの15ドルを超えてプッシュする化粧品のマイクロトランザクションでいっぱいになっているという事実にショックを受けています。
私は文字通り武器やキャラクターのために一本の肌を話している。ゲーム内のモデルは、おそらく、せいぜい中間の賃金について、少数の3Dアーティストとアニメーターによって作られた可能性が高いです。それでも、今日でも「ゲームを開発するには高すぎる」ことがあるので、価格は上がる必要がありますか?
また、大きなトリプルAゲームのPCポートで最適化が不十分であり、発売時に未完成のバギーゲームを受け取るために、消費者がより多くを支払う可能性があります。その時点で、ゲーマーは立ち上がらなければなりません。
Rockstar GamesのGTA 6は、明確な外れ値です。これは、間違いなく史上最も期待されていたゲームであり、ゲームにおけるオープンワールドのジャンルとリアリズムを再構築すると予想されています。他のゲームに80ドル以上を支払うことはできません。
これが一晩ですぐに忘れられている別の論争ではなく、ゲーマーとして私たちの不満を表明し続けていることを真剣に願っています。
以上がNintendo Switch 2のゲーム価格は独力でゲームを台無しにする可能性があり、手遅れになる前に停止する必要がありますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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