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ホームページモバイル ゲームのチュートリアルゲームニュース「Quake II」レビュー(MicrosoftAI Co-Pilot Edition):現代の悲劇

これは、Quake IIのAI生成バージョンの痛烈なレビューです。元の感情を維持しながら、明快さと流れのためにそれを言い換えましょう:

Quake II:AI災害

このAIを搭載したQuake IIリメイクは、すべての面で壊滅的な失敗であり、本当に悪夢のようなゲーム体験です。コントロールは不格好で耳障りであり、動きと照準のためにWASDと矢の両方のキーを必要とします。これは2025年のマウスのサポートの衝撃的な欠如です。

ゲームの環境は断片化されており、無意味で、構造、目的、または論理的な経路を提供しない手続き的に生成されたレベルがあります。それは、狂気を誘発するために設計された、混oticとした、見当識障害のある混乱です。

ゲームプレイも同様に悪夢です。溶けたワックスに似た敵は、環境オブジェクトと同様に不規則に現れ、消滅し、視覚的な一貫性が完全に欠けています。

エクスペリエンス全体は、AIがあきらめるように見える2分前に続き、想像できる最悪のゲームを作成することで疲れ果てています。それは、30年前のゲームを洗練され、洗練されたものにします。これは本当にひどい創造物であり、最悪の敵に望まないものです。

「Quake II」レビュー(MicrosoftAI Co-Pilot Edition):現代の悲劇

「概念の証明」の欺ception

開発者は、これが「概念実証」であり、将来の改善を約束していると主張しています。しかし、私は彼らに挑戦して、ソウルレスではない成功したAI主導のメディアプロジェクトを見せてくれます。 AIモデルは一貫して盗用し、劣った模倣を生成し、常に将来の完璧さを約束します。

これが何らかの形でゲームの保存に貢献するというマイクロソフトの主張は馬鹿げています。これは、AIに壊れたバージョンの古典的なゲームを逆流させることに似た、過度に複雑で非効率的な方法のように感じられます。

このテクノロジーを改善したくありません。 AIがリアルタイムでゲームをデザインしたくありません。人間によって作成されたゲームが欲しいです。 AIツールは開発を合理化できますが、これはここで危険にさらされているものではありません。アートワークと執筆を脅かした後、AIはゲームデザイン自体に侵入しています。

AIの存在は否定できません。メタバースやブロックチェーンとは異なり、これは重要な技術的飛躍を表し、紛れもなく世界を変えます。ただし、変更はほぼ否定的であり、事実はほとんど無視されています。開発は、元の人間の仕事を保護したり、潜在的なリスクを緩和するための最小限の保護手段で、チェックされていません。差し迫ったスキーネットレベルの進歩の絶え間ない主張は、これらの懸念を増幅するだけです。

これを自分で体験してください。ゲームをプレイして、このテクノロジーが現在の形で存在するべきかどうかを教えてください。

以上が「Quake II」レビュー(MicrosoftAI Co-Pilot Edition):現代の悲劇の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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