Dungeons and Dragonsゲームでは、弱いキャラクターが強いキャラクターよりも楽しい場合があります。もちろん、現実の構造を変えることができるレベル20のウィザードを演じることは常にエキサイティングですが、ベテランの選手にとっては、普通のキャラクターが予期せぬ新鮮さをもたらすよりもNPCのような役割を演じることができます。
新しいダンジョン&ドラゴンズキャンペーンを開始しようとしている場合、あなたとあなたのチームは、レベル1ではなくレベルゼロで開始する方が楽しいかどうかを議論する必要があります。ゼロレベルの役割を作成する方法については、これがすべてです。
レベルゼロ文字のゲームプレイはどう違うのですか?
チームがキャンペーンの開始時にゼロレベルのキャラクターを作成することに同意した場合、第1レベルのキャラクターとゼロレベルのキャラクターを作成することには、いくつかの重要な違いがあります。
- キャリアを選択することはありません- キャラクターはレベル1でクラスを取得します。つまり、標準的なダンジョン&ドラゴンの能力を獲得するためにアップグレードする必要があります。
- 属性値は弱いです- 開始能力値と修正値は弱くなります(以下に説明します)。
- 開始機器は異なります- レベルゼロでは、武器や便利な機器がない場合があります。
この概念の核となるアイデアは、あなたの周りの世界に大きな影響を与えることなく、あなたのキャラクターをNPCのように動作させることです。
ゼロレベルのロール作成方法
キャラクターの作成のためにプレーヤーに個別にまたは集合的に電話し、全員が関与していることを確認し、上記の違いを理解してください。
次に、ゼロレベルの文字を作成する方法を次に示します。
役割の作成ステップ | 詳細 |
---|---|
機能値を決定します | まず、キャラクター能力を決定するには、開始能力値を決定するためにサイコロを転がす必要があります(詳細については以下を参照)。 |
鎧のレベルと健康を埋めます | 能力の価値といくつかの小さな調整を使用して、鎧のレベルと健康制限を埋めます。 |
レースを選択してください | 次に、いつものようにレースを選択します。 |
背景を選択します | 背景と背景を選択することもできます。 |
背景ストーリーを確認してください | いつものように、バックストーリーを決定するためにDMと協力する必要があります。 |
機能値を決定する方法
キャラクター作成と同様に、 3つの方法のいずれかでレベルゼロ文字の能力値を決定できます。
- 標準配列
- ランダム生成
- ポイントシステム
機能値法
変化
詳細

鎧のレベルと健康を第1レベルのキャラクターのように記入して、次の調整を行うことができます。
- アーマーレベル= 10俊敏性補正値
- 健康= 6憲法修正値
レースを選択してください
プレイヤーがレベルゼロの能力値を決定したら、レースを選択させます。彼らがレベル1にいるように、彼らはすべての人種から特徴と才能を獲得します。
背景を選択します
次に、第1レベルのキャラクター作成プロセス中と同じように、プレイヤーに背景を選択できるようにする必要があります。これは、次の理由で重要です。
- プレイヤーは属性の値を低くすることができます- 一部のプレイヤーは、属性の値が低いことに間違いなく失望するでしょう。背景を選択すると、属性値を増やし、専門知識を獲得できます。
- プレイヤーはいくつかの機器や武器を手に入れます- いくつかの背景は武器または少なくともゲームで使用できるツールを提供します。
- プレイヤーは呪文や偉業を得ることができます- 一部の背景は、オリジンの偉業とキャスト能力を提供します。これにより、プレイヤーは最初のゲームで問題を解決するために使用できる能力を獲得できます。
バックストーリーを作成します
最後に、もちろん、プレイヤーにバックストーリーを作成し、キャラクター作成プロセス中に派ionを選択する必要があります。
背景と人種を選択するように、バックグラウンドストーリーを選択するように導くと、プレイヤーに先を考えさせるようにする必要があります。
レベルゼロからレベル1にアップグレードする方法
プレイヤーがレベルゼロキャラクターを正常に作成したので、最初のいくつかのゲームをプレイし始める時が来ました。レベルゼロで1つまたは2つのゲームをプレイした後、「アップグレード」モーメントを組み込んでみてください。
職業
「アップグレード」モーメント

以上がDungeons&Dragons:レベルゼロ文字を作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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