Destiny 2のエンドゲームを掘り下げることは、あなたが新しい場合は困難な場合があります。最初のグランドマスターの日暮れまたはマスターレイドを実行することは、1つのタッピングスナイパーと高ダメージの敵にイライラする可能性があります。そのため、ほとんどのビルドには何らかの形の損傷抵抗が必要です。
エンドゲームコンテンツで被害を減らすことは成功に不可欠であり、ほとんどのメタ武器のTTKを延長するためにPVPで損傷抵抗を使用することさえできます。このガイドでは、ダメージ抵抗とは何か、スタッキングレジストがどのように機能するかについて説明します。現在、Destiny 2で利用可能なすべての損傷抵抗源をカバーします。
2025年3月31日、チャールズ・ブルガーによる更新:このガイドを更新して、最終的な形状とその後のエピソードで追加または作り直された損傷抵抗の有用なソースを含めました。これには、超越、新しいフラグメント、霜の鎧のキーワードなどのプリズムメカニズムが含まれます。
損傷抵抗とは何ですか?
ダメージ抵抗(別名「DR」とも呼ばれます)は、特定のソースからの着信ダメージを減らすメカニックです。ダメージ抵抗が多いほど、損傷を受けやすくなり、銃撃戦で生き残る可能性が高くなります。このメカニックは、るつぼよりもPVE活動でより一般的ですが、対立する保護者に対して損傷抵抗を得ることができます。
Endgame Destiny 2コンテンツは、少なくとも何らかの形の損傷抵抗を持つプレイヤーを中心に調整されています。グランドマスターの日暮れのスナイパーワンショットプレーヤー、およびほとんどの敵はマスター層のコンテンツで不条理なダメージを与えます。必要なのは、特定のエンドゲームの敵によってワンショットを取得するのを防ぐためのいくつかの鎧MODだけです。 Destinyの最も困難なPVEアクティビティに取り組みたい場合は、ビルドにある程度のダメージ抵抗が必要になります。
レジストバフが説明しました


それぞれのレジストスタックは、次の損傷抵抗値とほぼ同等です。
抵抗する |
pve |
PVP |
---|---|---|
x1に抵抗します |
10% |
2.5% |
x2に抵抗します |
25% |
5% |
x3に抵抗します |
40% |
7.5% |
x4に抵抗します |
50% |
10% |
抵抗X1は現在、緊急補強modを使用して10%のDRを付与することによってのみ達成可能です。チェーンのささやきは、「抵抗」を与えると述べていますが、そのバフはPVEではるかに強いと述べています。
レジストx2が表示されます更新と雄鹿の握り、25%のDRが付与されました。
抵抗x3が示されていますが、チェーンのささやきは、更新の握りまたはPVE含有量のSTAGのいずれかとペアになります。これは40%のDRバフを表すことになっていますが、「抵抗x3」のいくつかのソースは実際に50%DRを与えます。したがって、このバフ名が信頼できない理由です。
抵抗x4は、使用中に顕著に表示されますOmnioculusは、目に見えない間、PVEで50%の損傷抵抗を付与するハンターのエキゾチックです。
損傷抵抗を積み重ねる
一般に、損傷抵抗のほとんどの源は、10〜50%の損傷抵抗を認めますが、一部の外れ値にもかかわらず。ただし、ほとんどのダメージバフとは異なり、損傷抵抗を積み重ねることができます。ダメージ抵抗の複数のソースは、加算的ではなく、多重系列に積み重ねます。簡単に言えば、複数の損傷抵抗源を積み重ねることからリターンが減少します。
素晴らしい例は、胸部の鎧のmodの損傷抵抗カテゴリです。各MODは、特定の損傷タイプに対して15%の損傷抵抗を与えます。同じMOD(脳震盪ダンペナーなど)の2つを使用する場合、30%を取得しません。実際、25%の損傷抵抗が得られます。これには2つの理由があります。
- どちらのmodも多重積み重ねられています。
- 同じmodを2回積み重ねると、リターンが減少します。
したがって、この場合、2回のリターンが減少することに見舞われます。ただし、2つの異なる15%のDRソースを積み重ねた場合、27.5%の損傷抵抗が得られます。
敵のダメージを減らすことに対する損傷抵抗特定の敵の損傷出力を減らすいくつかのMODと武器の特性があります。ほとんどのプレイヤーは、これがダメージ抵抗の別の形態であると仮定しますが、それはそれほど正確ではありません。敵のダメージ出力を減らすことは、より多くの損傷抵抗を積み重ねるよりもはるかに強い個別の修飾子です。
この動作の最良の例は次のとおりですウォーロックのためのエキゾチック。装備されている間、Riftsは同盟国に25%のDRを付与します。 5つのスタックのフロストアーマーと組み合わせると、48%のダメージが軽減され、その敵からのダメージが50%少なくなります。
さて、ターゲットに50%のデバフも持っているとしましょう。それが標準的な損傷抵抗である場合、74%近くのDRがあります。ゲーム内では、敵がDRに関係なく半分のダメージを与えているため、効果的な損傷抵抗は76%で高くなります。
50%のDRがある場合、敵からの50%の減少による損傷により、効果的な75%のDRが得られます。 DRが80%の場合、敵のダメージ出力を半分にすると、最大90%になります。そのため、敵のダメージを減らすことは非常に強力であり、この効果の原因が少ない理由です。このガイドの残りの部分については、2つのソースを分離して、ゲーム内の効果を可能な限り密接に反映します。
すべての損傷抵抗源
幅広い損傷抵抗源があるため、このセクションを複数のサブセクションに分割し、一意のテーブルに特定のDRソースをリストします。 DRソースは平均で10〜50%の範囲ですが、特定のエキゾチック、武器、およびサブクラスノードはこれをさらにプッシュする可能性があります。
また、私たちが言及したいDRのソースもいくつかあります:
- スーパー: Destiny 2の各スーパー(PVPのゴールデンガンを除く)は、ある程度の損傷抵抗を与えます。
- フィニッシャー:テストは困難ですが、フィニッシャーはフィニッシャーアニメーション中に約60〜65%の損傷抵抗を与えているようです。
-
パワーレベル:アクティビティのためにオーバーレベルされると、アクティビティが最大限を制限しないと、敵からの損害が最大25%まで減少します。
- このトピックの詳細については、U/Bachmanettiの投稿をご覧ください。
回復力
Season of the Hauntedは、Resilience Statを作り直し、PVEでのみ損傷抵抗を付与しました。損傷抵抗ボーナスは、るつぼに影響を与えません。 100回の回復力で、さらに30%の損傷抵抗が得られます。各レジリエンス層のすべてのDR値を以下に示します。
レジリエンス損傷抵抗
レジリエンス層
抵抗(PVE)
ティア0
0%
ティア1
2%
ティア2
3%
ティア3
5%
ティア4
9%
ティア5
14%
ティア6
17%
ティア7
20%
ティア8
24%
ティア9
27%
ティア10
30%
損傷抵抗mod
一般的な損傷抵抗mod
名前
ソース
抵抗(PVE)
抵抗(PVP)
緊急補強
チェストアーマー
10%
n/a
Elemental DR Mods
チェストアーマー
その要素に対して15%
n/a
脳震盪ダンパー
チェストアーマー
AOE攻撃に対する15%
n/a
近接湿気
チェストアーマー
あなたの4m以内の敵に対する15%
n/a
スナイパー抵抗
チェストアーマー
あなたから30mを超える敵に対する15%
n/a
活動固有の損傷抵抗mod | ||||
---|---|---|---|---|
名前 |
ソース |
抵抗 (pve) |
抵抗 (PVP) |
|
リヴェンの呪い |
夢の都市の鎧 |
スタックあたり-3% (夢の都市のみ) |
n/a |
|
障壁 |
最後のウィッシュアーマー |
奪取された敵から損害を受けた後の10代の20% (最後の願いのみ、スタックしないでください) |
n/a |
|
Dreambane mod |
ムーンアーマー |
ナイトメアボスに対するスタックあたり5% |
n/a |
|
抵抗性のテザー |
救いの鎧の庭 |
テザー中のスタックあたり5% (GOSのみ) |
n/a |
|
強化された耐性のテザー |
救いの鎧の庭 |
テザー中のスタックあたり10% (GOSのみ) |
n/a |
|
強化されたサプレッサーの増強 |
ディープストーンクリプトアーマー |
サプレッサーの増強がある間、強力な敵に対するスタックあたり10% (DSCのみ) |
n/a |
|
古い神の恩恵 |
キングズフォールアーマー |
遺物を運んでいる間、スタックあたり10% (キングスフォールのみ) |
n/a |
|
パニックになったときはストイック |
クロタのエンドアーマー |
トーテム、プレート、または剣を持っている間、スタックあたり10% (クロタの終わりのみ) |
n/a |
以上がDestiny 2:ダメージ抵抗が説明されましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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