ツリーデータの端からルートノードに戻り、ラベルをスプライスします
ツリー構造データを処理するときは、最終レベルのノード情報に基づいてルートノードに戻り、パス上のすべてのノードラベルをスプライスする必要があることがよくあります。たとえば、次のツリーデータが与えられます。
const treedata = [ { ラベル:「ノード1」、 値: "1"、 子供たち: [ {ラベル:「ノード1-1」、値: "1-1"}、 {ラベル:「ノード1-2」、値: "1-2"}、 ]、、 }、 { ラベル:「ノード2」、 値: "2"、 子供:[{label: "node 2-1"、value: "2-1"}]、 }、 ];
目標は、最終レベルノードのvalue
(たとえば「1-2」)に基づいて、そのノードからルートノードへのすべてのタグをスプライスすることであり、予想される結果は「ノード1/ノード1-2」です。
データ構造はルートから葉までのパスのみを提供するため、直接逆トラバーサルは実行不可能です。ただし、TDesignやElement-UIなどのUIライブラリが提供するツリーコンポーネントとそのイベントメカニズムを使用できます。
これらのライブラリのツリー型コンポーネントは、通常、クリック時にノードとその親ノードに関する情報を含むnode
オブジェクトを提供します。この情報を使用して、ルートノードまで上方に再帰的にトレースできます。
「1-2」のvalue
ノードをクリックすると仮定すると、tdesignのツリーコンポーネントは次のnode
オブジェクトを返すことができます。
{ ラベル:「ノード1-2」、 値:「1-2」、 親: { ラベル:「ノード1」、 値: "1"、 親:ヌル、 }、 }
このオブジェクトを使用すると、 parent
null
(ルートノード)になるまでparent
プロパティに再帰的にアクセスできます。このプロセスでは、各ノードのlabel
スプライスして、完全なパスを取得します。
以下は、このアイデアに基づいたJavaScript関数です。ツリーデータとターゲットvalue
を入力として受け取り、スプライスされたラベルパスを返します。
関数getPathLabel(treeData、TargetValue){ 関数トラバース(ノード){ if(node.value ===ターゲットバリュー){ パス= []とします。 currentNode = node; while(currentNode){ path.unshift(currentnode.label); //配列の先頭にラベルを追加しますcurrentNode = currentNode.Parent; } return path.join( "/"); } if(node.children){ for(node.childrenのconst Child){ const result = traverse(child); if(result)return result; } } nullを返します。 } for(treedataのconstノード){ const result = traverse(node); if(result)return result; } nullを返します。 //ターゲット値が見つかりません} const path = getpathlabel(treedata、 "1-2"); console.log(path); //出力:ノード1/ノード1-2
この関数は、深度最初の検索を通じてツリーデータを横断し、ターゲットノードを見つけ、再帰的に上向きに横断してラベルをスプライブします。これは、UIライブラリが提供するnode
オブジェクト構造に依存し、特定の実装はライブラリごとに異なる場合があることに注意する必要があります。実際のUIライブラリAPIに従って調整する必要があります。
以上がUIライブラリを使用して、ツリーデータの最後のノードからルートノードとスプライスラベルに戻る方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScript文字列置換法とFAQの詳細な説明 この記事では、javaScriptの文字列文字を置き換える2つの方法について説明します:内部JavaScriptコードとWebページの内部HTML。 JavaScriptコード内の文字列を交換します 最も直接的な方法は、置換()メソッドを使用することです。 str = str.replace( "find"、 "置換"); この方法は、最初の一致のみを置き換えます。すべての一致を置き換えるには、正規表現を使用して、グローバルフラグGを追加します。 str = str.replace(/fi

それで、あなたはここで、Ajaxと呼ばれるこのことについてすべてを学ぶ準備ができています。しかし、それは正確には何ですか? Ajaxという用語は、動的でインタラクティブなWebコンテンツを作成するために使用されるテクノロジーのゆるいグループ化を指します。 Ajaxという用語は、もともとJesse Jによって造られました

10の楽しいjQueryゲームプラグインして、あなたのウェブサイトをより魅力的にし、ユーザーの粘着性を高めます! Flashは依然としてカジュアルなWebゲームを開発するのに最適なソフトウェアですが、jQueryは驚くべき効果を生み出すこともできます。また、純粋なアクションフラッシュゲームに匹敵するものではありませんが、場合によってはブラウザで予期せぬ楽しみもできます。 jquery tic toeゲーム ゲームプログラミングの「Hello World」には、JQueryバージョンがあります。 ソースコード jQueryクレイジーワードコンポジションゲーム これは空白のゲームであり、単語の文脈を知らないために奇妙な結果を生み出すことができます。 ソースコード jquery鉱山の掃引ゲーム

このチュートリアルでは、jQueryを使用して魅惑的な視差の背景効果を作成する方法を示しています。 見事な視覚的な深さを作成するレイヤー画像を備えたヘッダーバナーを構築します。 更新されたプラグインは、jQuery 1.6.4以降で動作します。 ダウンロードしてください

記事では、JavaScriptライブラリの作成、公開、および維持について説明し、計画、開発、テスト、ドキュメント、およびプロモーション戦略に焦点を当てています。

この記事では、ブラウザでJavaScriptのパフォーマンスを最適化するための戦略について説明し、実行時間の短縮、ページの負荷速度への影響を最小限に抑えることに焦点を当てています。

この記事では、JQueryとAjaxを使用して5秒ごとにDivのコンテンツを自動的に更新する方法を示しています。 この例は、RSSフィードからの最新のブログ投稿と、最後の更新タイムスタンプを取得して表示します。 読み込み画像はオプションです

Matter.jsは、JavaScriptで書かれた2D Rigid Body Physics Engineです。このライブラリは、ブラウザで2D物理学を簡単にシミュレートするのに役立ちます。剛体を作成し、質量、面積、密度などの物理的特性を割り当てる機能など、多くの機能を提供します。また、重力摩擦など、さまざまな種類の衝突や力をシミュレートすることもできます。 Matter.jsは、すべての主流ブラウザをサポートしています。さらに、タッチを検出し、応答性が高いため、モバイルデバイスに適しています。これらの機能はすべて、物理ベースの2Dゲームまたはシミュレーションを簡単に作成できるため、エンジンの使用方法を学ぶために時間をかける価値があります。このチュートリアルでは、このライブラリのインストールや使用法を含むこのライブラリの基本を取り上げ、


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ホットトピック



