VUEのMapboxと3.js:3Dモデルとマップの視点の完璧な適応を実装する
この記事では、3次元モデルをVUE.JSアプリケーションのマップ表示角度と同期させる方法について説明します。MAPBOXGLJSとThree.JSを組み合わせて、モデルの底部が常にマップ表面に固定され、表示角度の変化が原因でオフセットされないようにします。これは、地理情報システムまたは3Dマップ視覚化アプリケーションの構築において重要です。
3Dキューブをマップボックスマップに正常にレンダリングしたが、表示角が動くとキューブの位置がドリフトするとします。問題は、Three.js座標系とMapbox Map座標系の変換とモデル位置の設定にあります。
次のコードスニペットは、可能な問題のあるコード構造を示しています。 render
関数は3.JSカメラマトリックスを更新し、 calculatemodeltransform
関数は座標変換を実行します。
レンダリング:(GL、マトリックス)=> { const m = new 3.matrix4()。fromArray(matrix); const l = new 3.matrix4()。maketranslation(modeltransform.translatex、modeltransform.translatey、modeltransform.translatez) .Scale(new 3.Vector3(modelTransform.scale、-modeltransform.scale、modelTransform.scale)))) .Multiply(new 3.Matrix4()。MakerotationAxis(new 3.Vector3(1、0、0)、ModelTransform.Rotatex)) .Multiply(new 3.Matrix4()。MakerotationAxis(new 3.Vector3(0、1、0)、ModelTransform.Rotatey))) .Multiply(new 3.Matrix4()。makerotationAxis(new 3.Vector3(0、0、1)、ModelTransform.Rotatez)); customlayer.camera.projectionMatrix = M.Multiply(l); customlayer.renderer.resetstate(); customLayer.renderer.render(customLayer.scene、customLayer.camera); customlayer.map.triggerrepaint(); }、 calculatemodeltransform(point){ const modelsmercatorCoordinate = mapboxgl.mercatorCoordinate.fromlnglat([point.lng、point.lat]、this.modelaltitude); 戻る { translatex:modelasmercatorcoordinate.x、 Translatey:ModelAsmercatorCoordinate.Y、 Translatez:ModelAsmercatorCoordinate.Z、 rotatex:this.modelrotate [0]、 rotatey:this.modelrotate [1]、 Rotatez:this.modelrotate [2]、 スケール:ModelAsmercatorCoordinate.MeterInMercatorCoordinateUnits() }; }
コアの問題は、モデルのtranslateZ
と、モデルが作成されたときの垂直位置にあります。モデルの位置を調整して、その底がマッププレーンと正確に整列するようにする必要があります。
解決:
- モデルの作成調整: 3.jsモデルを作成するときは、モデルの高さを検討し、垂直位置(y軸)を調整して、その底がマッププレーン(通常y = 0)にあるように調整します。
//キューブジオメトリを作成します。高度はモデルの高さconst幾何学=新しい3.BoxGeometry(20、高度、20)です。 const material = new 3.meshstandardmaterial({color、透明:true、ofacity:0.8}); const cube = new 3.mesh(幾何学、材料); //キーステップ:キューブの底をマッププレーンCube.y = altitude / 2に配置します。
-
render
関数調整:render
関数で、モデルの高さに応じてtranslateZ
値を調整して、モデルの底部が常にマップ平面と常に整列していることを確認します。
const l = new 3.matrix4()。maketranslation(modeltransform.translatex、modeltransform.translatey、modeltransform.translatez -altitude / 2) .Scale(new 3.Vector3(modelTransform.scale、-modeltransform.scale、modelTransform.scale)))) // ...その他の変換マトリックス
上記の調整により、マップビューの角度が変化したとしても、3次元モデルの底部がマップ表面に残り、完全な視聴角の適応を実現します。 altitude
変数がモデルの高さを正しく反映していることを確認してください。必要に応じて、モデルの実際のジオメトリに従って垂直位置をさらに微調整できます。
以上が3Dオブジェクトの下部が、VUEのMapboxと3.jsを使用してマップ上に固定されていることを確認する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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