Reactのapp.tsxで使用Effectフックを使用している場合、一部の操作が1回だけ実行されることを確認しますか?
Reactアプリケーション、特にApp.tsx
コンポーネントでは、特にページのリフレッシュの処理と重複操作の回避に関しては、ライフサイクルを効果的に管理することが重要です。この記事では、ページが更新されたときにuseEffect
フックの動作を検討し、特定の操作が一度だけ実行されるようにするソリューションを提供します。
次のuseEffect
フックを分析します。
effect(()=> { initallstate(); }、[]);
質問1:Pageが更新された後、 useEffect
再実行されますか?ページの更新は、プロジェクトのリロードに相当しますか?
答えはイエスです。ページの更新は、ページのコンテンツをクリアし、すべてのJavaScriptコードを再実行します。 useEffect
Hook []
の空の依存関係配列は、コンポーネントがマウントされた後に効果が1回だけ実行されることを意味します。ただし、ページを更新すると、コンポーネントがアンインストールされて再マウントされるため、 initAllState
関数が再び実行されます。 Page Refreshは、HTML、CSS、JavaScriptを含むすべてのリソースを本質的にリロードしているため、ページステータスが失われ、すべてのコードが再実行されます。
質問2: initAllState
1回だけ実行され、重複したネットワークリクエストを避ける方法を確認するにはどうすればよいですか?
initAllState
の繰り返しの実行を回避するため(特にネットワークリクエストが含まれている場合)、 initAllState
関数内にフラグを追加して、実行されたかどうかを追跡できます。
関数initallState(){ // localStorageまたはその他の永続的なストレージを使用して状態を保存するif(localStorage.getItem( 'initallstate'))return; localStorage.setItem( 'initallstate'、 'true'); //初期化ロジックを実行します...例: fetch( '/api/data') .then(response => respons.json()) .then(data => { //アプリケーションステータスを更新}) .catch(error => { //ハンドルエラー}); }
この方法では、 localStorage
を使用してフラグビットを保存します。 initAllState
が初めて実行されると、フラグビットはlocalStorage
書き込まれます。フラグのビットが再び呼び出されると、チェックされ、既に存在する場合は、繰り返し実行を避けるために直接返されます。これにより、ページが更新されていても、 initAllState
でのネットワークリクエストは1回しか実行されません。もちろん、SessionStorage(状態を現在のセッションでのみ維持する必要がある場合)やより複雑なスキームなど、他の永続的なストレージメカニズムも使用できます。選択する方法は、アプリケーションの要件と州の永続性要件に依存します。
上記の改善により、ページが更新されたとしても、 initAllState
でのネットワークリクエストは1回だけ実行され、アプリケーションの効率が改善され、不必要なリソース消費が回避されます。アプリケーションシナリオに合った永続的な状態ストレージ方法を選択することを忘れないでください。
以上がReactのapp.tsxで使用Effectフックを使用している場合、一部の操作が1回だけ実行されることを確認しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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