konva.jsのコマンドモードに基づいて、redo redo機能の実装
この記事では、コマンドモードを使用して、konva.js描画アプリケーションに元に戻す(ctrl z)およびredo(ctrl y)関数を実装する方法を紹介します。グラフィカル操作をコマンドオブジェクトにカプセル化し、コマンドスタックを使用してこれらの操作を管理して、グラフィカル編集のフォールバックと進捗を実現します。
まず、基本的なCommand
クラスを定義します。
クラスコマンド{ constructor(){ this.states = []; //ステートスナップショットを保存するために使用} 実行する() { 新しいエラーをスローします( '実行メソッドを実装する必要があります'); } undo(){ 新しいエラーをスローします(「元に戻すメソッドを実装する必要があります」); } Savestate(STATE){ this.states.push(state); } restorestate(){ this.states.pop()||を返しますヌル; //前の状態に戻るか、null } }
次に、長方形を描画するコマンドなど、特定のコマンドクラスを作成します。
クラスDrawRectangLeCommand拡張コマンド{ コンストラクター(ステージ、レイヤー、rect){ 素晴らしい(); this.stage = stage; this.layer = layer; this.rect = rect; } 実行する() { this.savestate(this.layer.tojson()); //現在のレイヤーの状態を保存しますthis.layer.add(this.rect); this.layer.draw(); } undo(){ this.rect.destroy(); const prevstate = this.restorestate(); if(prevstate){ this.layer.destroychildren(); //レイヤーをクリアするthis.layer = konva.node.create(prevstate、this.stage); //前の状態this.stage.add(this.layer)を復元します。 this.layer.draw(); } } }
次に、コマンドマネージャーを実装します。
class commandmanager { constructor(){ this.undostack = []; this.redostack = []; } executeCommand(command){ command.execute(); this.undostack.push(command); this.redostack = []; //新しいコマンドを実行した後、redoスタックをクリアします} undo(){ if(this.undostack.length === 0)return; const command = this.undostack.pop(); command.undo(); this.redostack.push(command); } redo(){ if(this.redostack.length === 0)return; const command = this.redostack.pop(); command.execute(); this.undostack.push(command); } }
最後に、konva.jsアプリケーションで使用します。
const stage = new konva.stage({ コンテナ:「コンテナ」、 幅:window.innerwidth、 高さ:window.innerheight }); const layer = new konva.layer(); stage.add(層); const commandmanager = new CommandManager(); stage.on( 'click'、(e)=> { const rect = new konva.rect({ X:e.evt.layerx、 Y:e.evt.layery、 幅:50、 高さ:50、 塗りつぶし:「赤」、 Draggable:True }); const command = new DrawRectangleCommand(ステージ、レイヤー、rect); commandmanager.executecommand(command); }); document.addeventlistener( 'keydown'、(e)=> { if(e.ctrlkey && e.key === 'z'){ commandmanager.undo(); } else if(e.ctrlkey && e.key === 'y'){ commandmanager.redo(); } });
このコードは、単純な長方形の図面を実装し、やり直しを元に戻します。 Command
クラスを拡張して、動き、スケーリング、回転などの他のグラフィカル操作をサポートできます。各操作のexecute
方法で現在の状態を保存し、元の状態をundo
戻す方法で復元することを忘れないでください。これにより、元に戻す機能が正しく機能するようになります。
以上がkonva.jsにコマンドクラスのコマンドクラスを実装して、機能を元に戻し、redo機能をサポートする方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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