録音されたブロブストリームをJavaScriptを使用して複数の5秒のWAVファイルに分割し、正常に再生することを確認するにはどうすればよいですか?
JavaScriptを使用して、記録されたブロブストリームを分割し、5秒のWAVファイルを生成します
React-MICを使用して記録するとき、私は要件に遭遇しました。記録されたブロブストリームを複数の5秒のWAVファイルに分割する必要があります。ただし、試した後、最初のスプリットWAVファイルのみを正常に再生できることがわかり、残りのファイルが破損するように促されます。
この要件をフロントエンドで実装する場合、主に2つの課題に直面しています。1つはブロブストリームを正しくセグメント化する方法です。もう1つは、各セグメント化されたクリップがWAVファイルを正しく生成して再生できるようにする方法です。以下はコードの例とソリューションです。
「React」からReact、{useref、useState}をインポート 「ReactMicStopeVent}」から「ReactMic、ReactMicStopeVent}」 「antd」から{button}をインポートします const audiorecorder =()=> { const [record、setRecord] = uesestate(false) const resref = useref <blob>([]) const audioChunkSref = useref <blob>([]) const intervalref = useref <nodejs.timer null>(null) const firstblob = useref <blob>(未定義) const createwavheader =(numchannels、samplerate、bytelength)=> { const header = new ArrayBuffer(44); const View = new DataView(Header); view.setuint32(0、1380533830、false); //「リフ」 view.setuint32(4、bytelength 36、false); view.setuint32(8、1718449184、false); //「波」 view.setuint32(12、1684108385、false); // "fmt" view.setuint32(16、16、true); // PCMの場合16 view.setuint16(20、1、true); // PCM view.setuint16(22、numchannels、true); view.setuint32(24、samplerate、true); view.setuint32(28、samplerate * numchannels * 2、true); view.setuint16(32、numchannels * 2、true); view.setuint16(34、16、true); // 16ビット view.setuint32(36、1684108385、false); // "データ" view.setuint32(40、bytelength、true); ヘッダーを返します。 }; const savefile = async()=> { const chunkslist = resref.current; for(i = 0; i <chunkslist.length i const audiobuffer="new" uint8array chunkslist .arraybuffer header="createwavheader(1、44100、audiobuffer.length);" wavblob="new" blob url="url.createobjecturl(wavblob);" a="document.createelement(" a.href="url;" a.download="`記録$" .wav a.click url.revokeobjecturl startrecording="()="> { setRecord(true) AudioChunkSref.Current = [] //以前の録音データをクリア//録音intervalref.current = setInterval(()=> {を分割する const curblob = new blob(audiochunksref.current、{type: 'audio/wav'}) const startindex = audiochunksref.current.indexof(firstblob.current as blob) const blob = curblob.slice(startindex === -1?0:startindex、 'audio/wav') firstblob.current = audiochunksref.current.at(-1) //現在の記録データコンソールを処理します。log( '現在の記録データのセグメント:'、blob) resref.current.push(blob) }、5000) } const stopRecording =()=> { setRecord(false) intervalref.current && clearinterval(intervalref.current)//クリアタイマー} const ondata =(recordedblob:blob)=> { audiochunksref.current.push(recordedblob)//録音データを保存} const onstop =(RecordedBlob:ReactMicStopeVent)=> { console.log( '記録完了:'、recordedblob) } const savefile1 =()=> { const chunkslist = resref.current chunkslist.map(async(v、i)=> { const filename = 'aaa.wav' const file:file = new file([v]、filename、{type: 'audio/wav'}) const filesize = file.size console.log( 'filesize'、filesize) //ダウンロードリンクconst url = url.createobjecturl(file)を作成する const a = document.createelement( 'a') A.href = url a.download = `recording $ {i} .wav` //ダウンロードファイルの名前を設定するa.click()//トリガーダウンロード// url resource url.revokeobjecturl(url)をリリースします }) } const savefinalresult =()=> { const filename = 'aaa.wav' const file:file = new file(audiochunksref.current、filename、{type: 'audio/wav'}) const filesize = file.size console.log( 'filesize'、filesize) //ダウンロードリンクconst url = url.createobjecturl(file)を作成する const a = document.createelement( 'a') A.href = url A.download = `録音$ {date.now()}。wav`//ダウンロードファイルの名前を設定するa.click()//トリガーダウンロード// url resource url.revokeobjecturl(url)をリリースします } 戻る ( <div> <reactmic record="{record}" onstop="{OnStop}" ondata="{OnData}" mimetype="Audio /Wav"></reactmic> <button onclick="{startrecording}">録音を開始</button> <button onclick="{stopRecording}">録音を停止</button> <button onclick="{savefile}">ダウンロード</button> <button onclick="{savefinalresult}"> final </button>をダウンロードします </div> )) } デフォルトのaudiorecorderをエクスポートします</chunkslist.length></blob></nodejs.timer></blob></blob>
ブロブストリームを分割してWAVファイルを生成しようとする過程で、WAVヘッダー情報を手動で追加しても問題は解決しないことがわかりました。その理由は、WAVファイルの構造が比較的厳格であるためです。セグメンテーション後にヘッダー情報が正しく追加されていない場合、ファイルが破損する可能性があります。
この問題を解決するための提案の1つは、ブラウザで実行できるオーディオおよびビデオ処理のライブラリであるFFMPEGのWASMバージョンを使用することです。これにより、オーディオを簡単にセグメント化して、正しいWAVファイル形式を生成できます。 FFMPEG.WASMプロジェクトを使用してこの関数を実装することを検討できます。
以上が録音されたブロブストリームをJavaScriptを使用して複数の5秒のWAVファイルに分割し、正常に再生することを確認するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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