データ構造は、C言語インタビューの重要な知識ポイントです。ポインターと配列:アレイ開始アドレスのポイントを理解し、配列要素にアクセスして変更するために使用されます。リンクリスト:一方向リンクリストを実装して、作成、挿入、削除操作をマスターします。スタック:配列を使用してスタックを構築し、スタックの押し、スタッキング、表示スタックのトップ操作を理解します。キュー:配列を使用してキューを実装して、チームヘッドの参加、デキューイング、表示の操作をマスターします。
C言語データ構造:一般的なインタビューの質問の分析
多くのプログラミングインタビューでは、データ構造は避けられないトピックです。一般的なデータ構造とCでのアプリケーションをマスターすることは、求職者にとって非常に重要です。
1。ポインターと配列
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配列の開始アドレスを指すポインターの原則を理解します。
int arr [] = {1、2、3、4、5}; int *ptr = arr; //配列の最初の要素を指します
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ポインターを使用して、配列要素にアクセスして変更します。
printf( "%d \ n"、 *ptr); //出力1 *ptr; //次の配列要素printf( "%d \ n"、 *ptr)を指します。 //出力2
2。リンクリスト
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単方向リンクリストとその基本操作を実装します(作成、挿入、削除)。
struct node { INTデータ; struct node *next; }; struct node *head = null; //リンクリストのヘッダー//リンクリストの作成void create_list(int data){ struct node *new_node = malloc(sizeof(struct node)); new_node-> data = data; new_node-> next = null; if(head == null){ head = new_node; } それ以外 { struct node *current = head; while(current-> next!= null){ current = current-> next; } current-> next = new_node; } } //リンクリストの特定の場所にノードを挿入void insert_node(int data、int position){ struct node *new_node = malloc(sizeof(struct node)); new_node-> data = data; if(position == 0){ new_node-> next = head; head = new_node; } それ以外 { struct node *current = head; for(int i = 0; i <position -1 && current!= null; i){ current = current-> next; } if(current!= null){ new_node-> next = current-> next; current-> next = new_node; } } } //削除node void delete_node(int position){ struct node *current = head; if(position == 0){ head = head-> next; } それ以外 { for(int i = 0; i <position -1 && current!= null; i){ current = current-> next; } if(current!= null && current-> next!= null){ struct node *temp = current-> next; current-> next = temp-> next; 無料(温度); } } }
3。スタック
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スタックと使用アレイシミュレーションを実装して、スタックの基本操作を理解します(スタックを押し、スタックの上部を押し、スタックの上部を表示)。
#define max_size 100 int stack [max_size]; int top = -1; //トップポインター//スタックプッシュ(intデータ){ if(top == max_size -1){ printf( "Stack Overflow \ n"); } それ以外 { stack [top] = data; } } // int pop(){ if(top == -1){ printf( "stack underflow \ n"); return -1; } それ以外 { スタックを返す[TOP-]; } } // stack int peek()の上部要素を表示{ if(top == -1){ printf( "empty stack \ n"); return -1; } それ以外 { return stack [top]; } }
4。キュー
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配列を使用してキューを実装してキューの基本操作を理解します(Enter、dequeue、およびチームリーダーの表示)。
#define max_size 100 int queue [max_size]; int front = -1、rear = -1; // void enqueue(int data){ if((front == 0 && recor == max_size -1)||(recor 1 == front)){ printf( "キューオーバーフロー\ n"); } else if(front == -1){ front = rear = 0; キュー[リア] =データ; } else if(rece == max_size -1){ リア= 0; キュー[リア] =データ; } それ以外 { 後方 ; キュー[リア] =データ; } } // dequeue int dequeue(){ if(front == -1){ printf( "queue underflow \ n"); return -1; } else if(front == rear){ int data = queue [front]; front = rece = -1; データを返す; } それ以外 { int data = queue [front]; フロント ; データを返す; } } //チームのヘッド要素を表示int peek(){ if(front == -1){ printf( "queue empty \ n"); return -1; } それ以外 { return queue [front]; } }
以上がC言語データ構造:一般的なインタビューの質問の分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。


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