C言語マルチスレッドプログラミングは、POSIXスレッドライブラリを介して実装されており、そのコアにはスレッド作成、スレッドの同期、スレッド終端が含まれます。スレッド作成は、pthread_create()関数を使用します。スレッド同期メカニズムには、ミューテックス、条件付き変数、およびセマフォが含まれます。スレッドは、pthread_exit()、pthread_cancel()、およびpthread_join()を介して終了できます。実際の例では、マルチスレッドプログラムを作成および実行し、ミューテックスを使用して共有データを保護し、スレッドセーフアクセスを確保します。
C言語マルチスレッドプログラミング:コア知識分析と実用的な質問に応答する
導入
MultiThreadedプログラミングは、1つのアプリケーション内で複数のタスクを同時に実行できるようにする同時プログラミングテクノロジーです。 Cでは、POSIXスレッドライブラリを使用してマルチスレッドプログラミングを実行できます。
コア知識分析
スレッド作成
スレッドを作成するには、 pthread_create()
関数を使用できます。
int pthread_create(pthread_t *スレッド、const pthread_attr_t *attr、void *( *start_routine)(void *)、void *arg);
-
thread
:新しく作成されたスレッドのIDを保存するために使用されます。 -
attr
:pthread_attr_init()
関数を介して初期化できます。 -
start_routine
:スレッドは関数を開始し、スレッドが実行するコードを指定します。 -
arg
:引数はスタートアップ関数に渡されました。
スレッドの同期
スレッド同期メカニズムは、複数のスレッド間のアクセスと操作を調整するために使用されます。一般的な方法は次のとおりです。
- Mutex :1つのスレッドのみが共有データに同時にアクセスすることを確認してください。
- 条件変数:特定の条件が満たされるまで、スレッドが実行を一時停止できるようにします。
- セマフォ:共有リソースに同時にアクセスできるスレッドの数を制限します。
スレッド終了
スレッドはさまざまな方法で終了できます。
-
pthread_exit()
:スレッド自体によって終了します。 -
pthread_cancel()
:外部からスレッドをキャンセルします。 -
pthread_join()
:スレッドが終了するのを待ちます。
実用的な質問の答え
マルチスレッドプログラムを作成および実行する方法
#include <stdio.h> #include <pthread.h> void *print_hello(void *arg){ printf( "hello from thread%d!\ n"、(int)arg); nullを返します。 } int main(){ pthread_t tid; //新しいスレッドを作成するpthread_create(&tid、null、print_hello、0); //メインスレッドは、新しいスレッドがPTHREAD_JOIN(TID、null)を終了するのを待ちます。 0を返します。 }
共有データを保護するためにMutexを使用する方法
#include <stdio.h> #include <pthread.h> //グローバル共有変数int shared_variable = 0; // mutex pthread_mutex_t mutex; void *increment_shared_variable(void *arg){ for(int i = 0; i <100000; i){ // lock pthread_mutex_lock(&mutex); // shared_variable変数を変更します。 // pthread_mutex_unlock(&mutex); } nullを返します。 } int main(){ // mutex pthread_mutex_init(&mutex、null)を初期化します。 pthread_t tid1、tid2; // 2つのスレッドを作成するpthread_create(&tid1、null、increment_shared_variable、null); pthread_create(&tid2、null、increment_shared_variable、null); //スレッドがpthread_join(tid1、null)を終了するのを待ちます。 pthread_join(tid2、null); printf( "共有変数:%d \ n"、shared_variable); // mutexを破壊するpthread_mutex_destroy(&mutex); 0を返します。 }
以上がC言語マルチスレッドプログラミング:コア知識分析と実用的な質問に応答するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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