C言語マルチスレッドプログラミングガイド:スレッドの作成:pthread_create()関数を使用して、スレッドID、プロパティ、およびスレッド関数を指定します。スレッドの同期:ミューテックス、セマフォ、および条件付き変数を介したデータ競争を防ぎます。実用的なケース:マルチスレッドを使用してフィボナッチ数を計算し、複数のスレッドにタスクを割り当て、結果を同期させます。トラブルシューティング:プログラムのクラッシュ、スレッドの停止応答、パフォーマンスボトルネックなどの問題を解決します。
C言語マルチスレッドプログラミング:初心者ガイドとトラブルシューティング
導入
マルチスレッドプログラミングは、プログラムが複数のタスクを並行して実行できる強力なテクノロジーです。 Cでは、POSIXスレッドライブラリを使用してマルチスレッドが実装されています。この記事では、C言語の初心者向けのマルチスレッドプログラミングのガイドを提供し、いくつかの一般的な困難な質問に答えます。
スレッドを作成して実行します
スレッドを作成するには、 pthread_create()
関数を呼び出す必要があります。 3つのパラメーターが必要です。
- スレッドID :新しく作成されたスレッドIDを保存するためのポインター
- スレッドプロパティ:スレッドスタックサイズや優先度などのプロパティを指定します
- スレッド関数:スレッドによって実行される関数
次のコードはmy_thread()
というスレッドを作成します。
#include <pthread.h> void *my_thread(void *arg) { //スレッドによって実行されたコードはnullを返します。 } int main() { pthread_t thread_id; pthread_create(&thread_id、null、my_thread、null); pthread_join(thread_id、null); //スレッドが戻るのを完了するのを待ちます。 }
スレッドの同期
複数のスレッドが共有リソースにアクセスする場合、データレースを避けるために同期が必要です。これは、次のことを達成できます。
- Mutex :共有リソースに同時にアクセスするために1つのスレッドのみを制限します。
- Semaphore :複数のスレッドが共有リソースに同時にアクセスできるようにしますが、リソースにアクセスするためにスレッドの数を制限します。
- 条件変数:スレッドが特定の条件が満たされるのを待つことができます。
実用的なケース
以下は、マルチスレッドを使用してフィボナッチシーケンスを計算する実用的なケースです。
#include <pthread.h> #define num_threads 4 #define max_number100 int fib_numbers [max_number]; void *calculate_fib_numbers(void *arg) { int start =(int)arg; int end = start num_threads -1; for(int i = start; i <= end; i) fib_numbers [i] = fib(i); nullを返します。 } int main() { pthread_tスレッド[num_threads]; for(int i = 0; i <num_threads; i) pthread_create(&threads [i]、null、calculate_fib_numbers、(void *)(i * num_threads)); for(int i = 0; i <num_threads; i) pthread_join(threads [i]、null); //(int i = 0; i <max_number; i)の結果を印刷 printf( "%d"、fib_numbers [i]); 0を返します。 }
トラブルシューティング
- プログラムは、エラー「セグメント障害」とともにクラッシュします。これは、スレッドが所有していないメモリ領域です。共有リソースを保護するために、ミューテックスまたはその他の同期メカニズムを使用してください。
- スレッドが応答する停止:それは無限のループまたは他のデッドロックの状況である可能性があります。デバッガーまたはロギングを使用して、デッドロックの原因を見つけてみてください。
- スレッドの実行は遅すぎます。スレッドやその他のパフォーマンスボトルネック間の競合による可能性があります。コードをベンチマークして、遅いポイントを見つけてみてください。
以上がC言語マルチスレッドプログラミング:初心者のガイドとトラブルシューティングの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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