タブとスペースを介した開発者間の議論は、コードのインデントの好ましい方法を中心に展開します。 「タブ」の支持者は、特に視覚障害のある人にとっては、タブが意味的に正しく、カスタマイズ可能で、インデンテーションのためによりアクセスしやすいと考えています。インデントにタブを使用し、アライメントにスペースを使用することをお勧めします。 「スペース」の支持者は一貫性を強調します。スペースは、コード形式が異なるエディターやプラットフォームで同じように表示されることを保証し、さまざまなタブサイズの問題を回避するからです。このアプローチは、統一されたコードの外観を維持するために、チーム環境で好まれることがよくあります。
ただし、CでプログラムしてMakeFileを使用する必要がある場合は、選択肢がありません。「タブ」を使用する必要があります。
MakeFileのタブの要件は、Stuart Feldman、UNIX開発者、および「Make」ユーティリティの作成者から生まれました。 Feldmanは、MakeFilesの他のテキストとコマンドを区別するのに役立つタブ文字を選択します。具体的には、「make」の早期実装で使用されるlexパーサーは、タブとスペースを区別するのが困難であり、タブに必須の要件が生じます。フェルドマンは、これが最適ではない決定であることを認めましたが、合意は依然として存在していました。
上記のスクリーンショットはMakeFileを示しています。この例では、ノートパッドのショーシンボル機能を使用します - それを使用すると、タブをスペースと明確に区別できます - 矢印は、タブが8、12、16で使用されていることを示しています。これらのラインタブをインデントする代わりにスペースを使用する場合、プログラムは実行されません - エラーを受け取ります。
makefile:line_number:***デリミターがありません。停止。
したがって、プログラミングがあなたに依存するときにタブやスペースを好むかどうか。しかし、CでMakeFileを使用する場合、Stuartは選択肢がありません。
上記のシリコンバレーのエピソード(S3 EP6)を見たことがない場合は、シリーズ全体と同じように、それをご覧ください。
ベン・サントラ - 10月
以上がタブとスペース - cの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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