準備ができていないか、格付けされていない格付けガイド:非致死兵器戦略と機器の選択
準備ができているかどうかにかかわらず、Sレートの評価を取得するのは簡単ではありません。ゲームメカニズムは評価システムを詳細に説明しておらず、プレイヤーは繰り返しの試みによってのみ探索することができます。このガイドは、この不確実性を排除し、目標を理解し、よりクールなジュエリーのロックを解除するのに役立つように設計されています。ほとんどのタスクはまだ簡単ではありませんが、少なくともあなたは自分が何をしているのかを知るでしょう。
S定格の要件
準備ができているかどうかにおいてSレートの評価を取得するには、ほぼ完璧なパフォーマンスが必要であり、非致死兵器でのみ使用できます。 S定格の評価を得るには、次のことを行う必要があります。
- すべての主要およびオプションのミッション目標を完了します(最初にいくつかの目的を発見する必要があります。通常、いくつかの密輸またはその他のタイプの証拠の報告を含む)
- すべての民間人と容疑者を制服して縛り、誰も死ぬことを許されていません
- ミッションの一部のキャラクターは最初は死に、保存することはできませんが、これはSレートの評価に影響しないことに注意してください
- すべての証拠を収集する(制服を着た戦闘員によって捨てられた武器)
- すべての役員を生かし続けます(怪我はスコアに影響を与えませんが、偶発的な怪我はそうです)
- 不必要な部隊を避けてください(民間人を負傷させるか、降伏/置換された容疑者)
- 催涙ガス、フラッシュ爆弾、射撃を使用してあなたの存在に気付かない武装した敵はスコアに影響しません(これは通常、戦いを開始する方法です)
- 催涙ガスとフラッシュ爆弾を民間人に対して使用することもスコアに影響しません
ありがたいことに、ミッションは、完了する必要があるそれ以上の目標がない場合に自動的に終了します(ドロップされた武器の収集を含む) 。あなたがミッション中に罰せられず、生き残ることができるすべての人々が生き残ることができると仮定すると、ミッションの自動終わりはあなたがミッションでSレートの評価を受け取ったことを意味します(あなたはミッションの終わりにラジオから賞賛されるでしょう)。繰り返しますが、タスクを終了するオプションは、まだ何かをしなければならないことを意味するため(通常は敵の武器を収集したり、隠されたターゲットを完成させたりすることを意味します。
敵を殺すことはできないことに注意してください。致命的な武器を使用できないという意味ではありません。容疑者を殺さない場合、弾丸や同様の種類の武器でそれらを撃っても、スコアには影響しません。さらに、銃創は敵が降伏しやすくなっているようです。ただし、実用的な観点からは、非致死兵器(特にVPL-25、TPL、およびBeanバッグショットガン)は、Sレートの評価を目指す際に、通常、Crossfireでより簡単で効果的です。豆の袋で頭を撃つことはまだ致命的であることに注意してください。さらに、準備が整っているかどうかにかかわらず、Sレーティングでハードコアな戦術体験を得ることに興味があるプレイヤーは、継続する前に他の戦術的な射撃体験のためにこれらのゲームをチェックしたいかもしれません。
機器の推奨事項
準備ができているかどうかにかかわらず、S定格の評価に最適な機器について多くの論争があり、選択したタスクに応じて理想的な機器も変化します。このセクションに含まれている写真には、通常は執筆時に使用される機器が示されていますが、これを含むすべての機器には弱点があります(表示されている特定の機器は、遠隔の出会いで非常に悪いです)。準備ができているかどうかはチームベースのゲームであることに注意してください。他のプレーヤーまたはNPCチームメイトは、他のチームメンバーの機器を補足して、個々の弱点を補うことを選択できます。 NPCを使用している場合、そうしたいときは、ピストルなどの致命的な武器を使用する可能性があることを忘れないでください。
メインの武器を選択します
機器を選択する際の最も重要な選択の1つが、選択した主要な武器です。致命的な力を使用しないようにしようとすると、3つのオプションがあります。
- BeanBag Shotgun :通常、あなたが打った人を気絶させ、頭の中で誰かをhitった場合に致命的な重いショットガン。それはやや限られた範囲を持っていますが、それは非常にまっすぐに発射され、あなたが直感的にそれが可能であると考えるよりも遠いターゲットを打つことができます。シンプルで普遍的な武器です。ターゲットの任意の部分(頭を除く)を撃ち、したがって、彼らを驚かせ、降伏するために繰り返し叫び、彼らが降伏しないと再びあなたと戦おうとします。
- TPL :このサブマシンガンは、2種類のペッパーボールの武器の1つであり、ガスの小さなボールに爆発する弾丸であり、ガスマスクなしで咳を誘惑するはずです。彼らが咳をするとき、彼らは発射することができず、彼らが叫ぶときに降伏する可能性が高くなります。その雑誌は他のサブマシンガンよりも小さく、緊密な戦闘用に設計されています。テストでは、次に説明した他のペッパーボールの武器よりも優れている場合に限られているようです。
- VPL-25 :この武器はペッパーボールアサルトライフルです。それは非致死的な武器オプションの中で最高の範囲であり、まともな火率を持っています。ほとんどのミッションでSレートの評価を取得しようとするとき、他のオプションが長距離戦闘を課題にするため(これは実際に珍しいかどうかにかかわらず、それは起こります)、この武器を選択することをお勧めします。
テストによると、ほとんどのプレイヤーは、それらに合ったSレートの機器を構築しようとするときに、VPL-25またはBeanBag Shotgunを選択できます。これらの武器のカスタマイズオプションは、個人的な好みに大きく依存します。ゲーミングギアとカスタマイズへの愛からこれを読んだ人は、地獄の最高の武器をチェックしたいと思うかもしれません。
二次武器を選択します
準備ができているかどうかにかかわらず、利用可能なすべての二次武器は致命的であり、S定格の評価を目指す際にはほとんど使用されません。彼らは時々、あなたを見ず、あなたの主な武器から遠すぎる敵の腕や脚にぶつかることができますが、特定の二次武器の選択はほとんど無関係です。いずれにせよ、多くのプレイヤーは、S定格の評価を求めるときに二次武器や弾薬を運ばないことを選択します。
リモート戦術機器を選択してください
基本的に、すべての遠距離の戦術機器には価値がありますが、おそらくM320スティンガーに加えて、その理由については次のセクションで説明します。 MirrorGunを使用すると、ドアの後ろで静かに視聴して正面の準備をすることができますが、ショットガンに違反すると、ドアをすばやく開き、安全な距離からトラップをトリガーすることができます(ただし、ドアの近くの人を傷つけたり殺したりすることさえあります)。一方、バッターラムは基本的に優れたキックオプションであり、M320ランチャーにより、手rena弾を投げるよりもはるかに正確に発射できます。テストでは、通常、違反ショットガンが推奨されますが、これはめったに使用されませんが、試してみる価値があり、どのオプションが最も好きかを確認してください。
残りの機器
準備ができているかどうかは、ボディアーマー、ヘルメット、弾薬の観点から多くのカスタマイズオプションを提供するため、すべてのオプションの実現可能性をテストすることは不可能です。実施されたテストによると、分隊のいずれかが催涙ガスまたはペッパーボールの武器を使用するつもりである場合、ガスマスクはガスからあなたを保護し、ブレークスルーにガス兵器を使いやすくなり、迅速に移動できるため、ガスマスクは不可欠な機器と見なされるべきです。それ以外の場合、アンチフラッシュゴーグルを使用できます(しかし、早期の警告がある限り、ガスマスクなしの催涙ガスを避けるよりも、これらのゴーグルなしでフラッシュ爆弾の影響を回避する方がはるかに簡単です)。ガスマスクを着用すると、防弾マスクを着用できないということですが、このトレードオフはそれだけの価値があると考えられています。
ボディアーマーの場合、ほとんどのプレイヤーは軽いボディアーマーまたは重いボディアーマーを必要とし、軽いボディアーマーはより多くの機器スロットを提供し、重いボディアーマーはより多くの保護を提供します。ヘビーデューティボディアーマーだけが完全なカバレッジボディアーマーオプションを選択できることは注目に値します。一方、2つの追加の非致死弾薬は、発射が少ないことを意味する場合があります。
最大の自由は、弾薬を選択して機器の展開から得られます。 2つの主な優先事項は、メインの武器の弾薬です(テストでは、5ラウンドの弾薬が、プレイヤーが特定のミッションでほとんど尽きることはないように思われます)と非致死弾薬です。サブ武器の弾薬は優先事項ではありません。サブ武器を使用するつもりがない場合は、弾薬を運ばないでください。時々使用できると思われる場合は、1ラウンドをキャリーしてください。テスト中、ほとんどのタスクは二次武器を使用せずに完了しました。
スティンガーの手rena弾は最も有用ではないようで、フラッシュバンは同様の効果をもたらします(両方とも敵を気絶させ、士気を減らします)が、スティンガーは民間人にダメージを与え、ポイントを失うことができます。 CS Tears Gas Grenadeは、フラッシュブラストよりも小径が小さいが、領域を長くロックし、敵が入ることができる一時的な危険エリアを作成し、最初のスローで打たれなくても咳やcom睡状態を引き起こします。
残りの機器は主に個人的な好みに依存しますが、コショウのスプレーはコミュニティによって非常に悪いと考えられていることがよくあります(より多くの非致死的手rena弾または弾薬を運ぶだけです)。ウェッジはドアをロックして敵の流れを制御できます。テスト中、標準のロックピッキングが特に長くも大きくもないため、ロックピッキングガンの使用は特に制限されていることがわかりましたが、コミュニティの一部はこの声明に反対します(この点でより強力なロックピッキング機能が必要な場合、この点でそれほど多くを提供するだけではありません)。
以上が準備ができているかどうかにかかわらず、Sランクに到達する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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