C言語関数は、パラメーターリスト、関数本文、返品値のタイプ、および関数名で構成されています。関数が呼び出されると、パラメーターは値転送メカニズムを介して関数にコピーされ、外部変数には影響しません。ポインターはメモリアドレスに直接通過し、ポインターを変更すると外部変数に影響します。関数プロトタイプ宣言は、コンパイルエラーを回避するためにコンパイラに関数署名を通知するために使用されます。スタックスペースは、関数ローカル変数とパラメーターを保存するために使用されます。再帰が多すぎるか、スペースが多すぎると、スタックオーバーフローが発生する可能性があります。
C言語関数:定義と呼び出しの謎
C機能の定義と呼び出しは非常に単純だと思うかもしれません。それは単なるint func(int a){...}
とfunc(5);
;?間違っている!これは単なる表面的な現象であり、その背後に多くの微妙なメカニズムが隠されています。これらを理解することによってのみ、あなたのC言語スキルをより高いレベルに引き上げることができます。この記事では、この肌の層を見てみましょう。
最初に定義について話しましょう。 int func(int a){/*函数体*/}
単純ですが、隠された謎があります。 int
返品値の種類であり、コンパイラに、機能が作業を終了した後に整数を吐き出すことを伝えます。 func
は関数名です。素敵な名前を付ける必要があります。キーワードを使用しないでください。 int a
はパラメーターリストであり、整数型パラメーターa
は1つだけです。複数のパラメーターまたはパラメーターなし(現時点ではブラケットで空になるだけです)、パラメータータイプを明確に宣言する必要があります。関数body {/*函数体*/}
関数の特定の実装であり、ここでコードロジックを記述します。
関数呼び出しはどうですか? func(5);
単純に思えますが、実際には、パラメーター転送、関数ジャンプ、リターン値処理などの一連の操作が含まれています。コンパイラは、関数定義に従って関数のエントリアドレスを見つけ、値5
をa
に渡してから、関数本文にジャンプして実行します。実行後、関数に返品値がある場合、返品値は呼び出しステートメントに割り当てられます。
シンプルに見えますが、実際の操作には多くの落とし穴があります。たとえば、パラメーターの渡されます。 C言語では、デフォルトは値転送です。つまり、パラメーターの値を関数にコピーします。関数内のパラメーターの値を変更しても、外部変数には影響しません。しかし、これは特に大規模なデータ構造を渡すときにパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。現時点では、ポインターを渡し、メモリアドレスを直接通過させることを検討し、ポインターによって指されたコンテンツを変更すると、外部変数に影響します。ポインター配信は強力ですが、注意しないと、メモリの漏れやその他の問題が発生します。
たとえば、関数プロトタイプ宣言。関数を呼び出す前に関数プロトタイプを宣言し、コンパイラに戻り値のタイプ、パラメータータイプ、機能の数を伝える必要があります。それ以外の場合、コンパイラは、関数の署名がわからないため、エラーを報告します。電話をかける前に他の人の番号を知るようなものです。
無視できるもう1つの問題は、スタックスペースです。関数呼び出しは、スタックスペースを使用して、ローカル変数、パラメーター、返信アドレスなどの情報を保存します。関数があまりにも多くのレイヤーを再帰的に呼び出す場合、またはローカル変数があまりにも多くのスペースを占有する場合、スタックオーバーフローとプログラムがクラッシュする可能性があります。したがって、機能を作成するときは、スタックスペースの使用を制御し、再帰の深さが深すぎることを避け、ローカル変数が占めるスペースを最小限に抑える必要があります。
最後に、ポインターの合格と関数プロトタイプの使用を示す例でこの記事を終了し、意図的にあなたの思考のためにいくつかの小さなエラーを作成したいと思います。
<code class="c">#include <stdio.h> // 函数原型声明,注意返回值类型和参数类型int modifyValue(int *ptr); int main() { int num = 10; // 调用函数,传递num的地址int result = modifyValue(&num); printf("The modified value is: %d\n", num); // 输出修改后的值return 0; } // 函数定义,修改指针指向的值int modifyValue(int *ptr) { *ptr = 20; // 注意这里使用指针解引用修改值return *ptr; // 返回修改后的值}</stdio.h></code>
この例は簡単に思えますが、パラメーターの合格、ポインター操作、および返品値を注意深く分析すると、C関数の定義ルールと呼び出しルールをより深く理解できます。プログラミングはクラフトであることを忘れないでください。もっと練習し、もっと考えることによってのみ、あなたは本当のプログラミングマスターになることができます。それを見るだけでなく、コードを入力する最良の方法です!
以上がc言語での関数定義と呼び出しのルールは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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