関数定義と呼び出し形式:関数定義:return_type function_name(parameter_type parameter1、parameter_type parameter2、...){... // function body // ... return値; }関数呼び出し:function_name(argument1、argument2、...);
c言語関数、このことはシンプルでシンプルですが、複雑ですが、少し混乱する可能性があります。ポイントにまっすぐに行き、最初に質問に答えましょう。関数定義と呼び出しの形式は何ですか?
関数を定義することは、家を建てるようなものです。家番号(関数名)、部屋(関数本体)が必要であり、家が何に使用されているのか(戻り値の種類)、そして移動するために必要なもの(パラメーターリスト)を説明する必要があります。したがって、標準形式は次のようになります。
<code class="c">return_type function_name(parameter_type parameter1, parameter_type parameter2, ...) { // 函数体,也就是干活的地方// ...一堆代码... return value; // 返回值,如果函数有返回值的话}</code>
return_type
int
、 float
、 char
、またはvoid
など、関数が返すデータの種類を指定して、値が返されないことを意味します。 function_name
関数の名前であり、C言語の命名ルールに準拠する必要があります。キーワードを使用することはできないため、名前を知るのが最善です。 parameter_type
、 parameter1
、 parameter2
およびその他のパラメーターは、関数のパラメータータイプと名前です。複数のパラメーターまたはパラメーターがない場合があります。 {...}
に囲まれた部分は関数本文で、実行するコードを書き込みます。 return value
は関数の返品値です。 return_type
void
ない場合、返品値が必要です。
関数を呼び出すことは、その家に住むとき、家番号(関数名)を知る必要があり、対応する「荷物」(パラメーター)を準備する必要があります。通話形式:
<code class="c">function_name(argument1, argument2, ...);</code>
function_name
は呼び出す関数名で、 argument1
およびargument2
関数に渡されたパラメーターであり、型は関数定義のパラメータータイプと一致する必要があります。関数に戻り値がある場合、戻り値を変数に割り当てるか、返品値を直接使用できます。
これは簡単に思えますが、内部には多くの落とし穴が隠されています。たとえば、パラメーターの通過方法は、値の合格ですか、それともアドレスの合格ですか?これは、関数内のパラメーターの変更が外部変数に影響するかどうかに直接影響します。値を渡すと、関数はパラメーターのコピーを内部的に変更し、外部変数が影響を受けません。アドレスを渡すと、関数は外部変数自体を内部的に変更します。これは、実際の状況に従って選択する必要があります。間違って使用すると、バグが来て、あなたの人生を疑っています。
たとえば、関数の再帰呼び出しが適切に処理されない場合、スタックオーバーフローとプログラムのクラッシュを引き起こすのは簡単です。また、関数のプロトタイプ宣言は目立たないように見えますが、正しく宣言されていない場合、コンパイラはエラーまたは予測不可能なエラーを報告する場合があります。
最後に、私が言いたいのは、機能を書くときは、コードの読みやすさと保守性に注意を払わなければならないということです。関数は単一であるべきであり、「hodgepodge」として記述しないでください。関数は可能な限り少なく、5を超えないでください。関数のコメントは、他の人を促進するために(そしてあなたの将来の理解のために)明確に記述する必要があります。これは詳細のようですが、これらの詳細は、コードの品質と将来のメンテナンスコードの効率を決定します。面倒だとは思わないでください。これらの良い習慣は、多くの迂回を避けるのに役立ちます。コードを書くことは、マシンを理解させるだけでなく、人々に理解させることでもあります。
以上がC言語のコール関数の定義と形式は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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