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ポインター、奇妙な獣、初心者やそれ以上に適しています

C/Cプログラミングの初心者にとって、ポインターは理解するのが最も難しい概念の1つです。多くの学生はこれに悩まされており、多くの開発者はポインターの使用を避けようとしています。ただし、ポインターを理解することは非常に重要なので、基本から始めましょう。

ポインターとは何ですか?

ポインターは、 intfloatなどと同様のデータ型です。ポインターを宣言するための構文は、タイプ名の後に*を追加することです。たとえば、整数へのポインターはint *として宣言され、カスタム構造mytypeへのポインターはmytype *として宣言されます。

ポインターは、変数のメモリアドレスを指します。 int *整数変数のアドレスの保存、 mytype * mytype変数のアドレスを保存します。

例:

 <code class="language-c  ">#include<iostream> int main(){ int value = 42; int* p = &value; // p指向value的内存地址std::cout </iostream></code>

コード例1

メインポインターオペレーター

変数のアドレスを保存することに加えて、Pointersには2つの主要な操作があります。逆方向とポインター算術です。

決断

*演算子を使用してポインターを再参照して、ポインターによって指されたメモリ単位の値にアクセスします。

 <code class="language-c  ">#include<iostream> int main(){ int var = 42; int *p = &var; // p指向var的内存地址*p = 21; // 修改var的值为21 }</iostream></code>

コード例2

初期化されていないポインターは、メモリ内のどこでも指すことができ、プログラムがクラッシュまたは未定義の動作を引き起こす可能性があるため、非常に危険です。

ポインター算術

ポインター算術により、ポインター(つまり、メモリアドレス)の値を変更できます。ポインターを追加および減算するか、整数で追加および減算することができます。ポインターの追加および減算操作のステップサイズは、指摘されたデータ型のバイトサイズであることに注意する必要があります。たとえば、 pが整数へのポインターである場合、 p次の整数のアドレスをpにします。

ポインター算術は、メモリの直接操作を可能にするため、注意して使用する必要があります。

 <code class="language-c  ">#include<iostream> int main(){ int v = 21; int w = 42; int *p = &w; // p指向w p ; // p指向v *p = 1; // v的值加1 std::cout </iostream></code>

コード例3

この例に示すように、ポインター算術を介して直接割り当てられない変数の値を変更できます。

空のポインター

数値0の特別な位置と同様に、Nullpointer( nullptr )もポインターに重要な役割を果たします。ヌルポインターは、ポインターが有効なメモリアドレスを指していないことを意味します。ポインターを使用する前に、プログラムのクラッシュやエラーを避けるために空であるかどうかを確認してください。

 <code class="language-c  ">#include<iostream> int* foo(int value){ static int answ = 42; if(answ == value){ return &answ; } else { return nullptr; } } int main(){ int *p = foo(21); if (p != nullptr) { // 使用p } }</iostream></code>

コード例4

キーポイント

要約すると、私たちは学びました:

  • ポインターは、メモリアドレスを保存する変数です。
  • 常にポインターを初期化すると、初期化されていないポインターにより、プログラムがクラッシュする可能性があります。
  • ポインターへの控除の前に空のかどうかを常に確認してください。
  • 注意してポインター算術を使用します。

このガイドが、C/Cのポインターをよりよく理解するのに役立つことを願っています。さらに学び、探求し続けてください!

以上がポインター、奇妙な獣、初心者やそれ以上に適していますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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