C/Cプログラミングの初心者にとって、ポインターは理解するのが最も難しい概念の1つです。多くの学生はこれに悩まされており、多くの開発者はポインターの使用を避けようとしています。ただし、ポインターを理解することは非常に重要なので、基本から始めましょう。
ポインターとは何ですか?
ポインターは、 int
、 float
などと同様のデータ型です。ポインターを宣言するための構文は、タイプ名の後に*
を追加することです。たとえば、整数へのポインターはint *
として宣言され、カスタム構造mytype
へのポインターはmytype *
として宣言されます。
ポインターは、変数のメモリアドレスを指します。 int *
整数変数のアドレスの保存、 mytype *
mytype
変数のアドレスを保存します。
例:
<code class="language-c ">#include<iostream> int main(){ int value = 42; int* p = &value; // p指向value的内存地址std::cout </iostream></code>
メインポインターオペレーター
変数のアドレスを保存することに加えて、Pointersには2つの主要な操作があります。逆方向とポインター算術です。
決断
*
演算子を使用してポインターを再参照して、ポインターによって指されたメモリ単位の値にアクセスします。
<code class="language-c ">#include<iostream> int main(){ int var = 42; int *p = &var; // p指向var的内存地址*p = 21; // 修改var的值为21 }</iostream></code>
初期化されていないポインターは、メモリ内のどこでも指すことができ、プログラムがクラッシュまたは未定義の動作を引き起こす可能性があるため、非常に危険です。
ポインター算術
ポインター算術により、ポインター(つまり、メモリアドレス)の値を変更できます。ポインターを追加および減算するか、整数で追加および減算することができます。ポインターの追加および減算操作のステップサイズは、指摘されたデータ型のバイトサイズであることに注意する必要があります。たとえば、 p
が整数へのポインターである場合、 p
次の整数のアドレスをp
にします。
ポインター算術は、メモリの直接操作を可能にするため、注意して使用する必要があります。
<code class="language-c ">#include<iostream> int main(){ int v = 21; int w = 42; int *p = &w; // p指向w p ; // p指向v *p = 1; // v的值加1 std::cout </iostream></code>
この例に示すように、ポインター算術を介して直接割り当てられない変数の値を変更できます。
空のポインター
数値0の特別な位置と同様に、Nullpointer( nullptr
)もポインターに重要な役割を果たします。ヌルポインターは、ポインターが有効なメモリアドレスを指していないことを意味します。ポインターを使用する前に、プログラムのクラッシュやエラーを避けるために空であるかどうかを確認してください。
<code class="language-c ">#include<iostream> int* foo(int value){ static int answ = 42; if(answ == value){ return &answ; } else { return nullptr; } } int main(){ int *p = foo(21); if (p != nullptr) { // 使用p } }</iostream></code>
キーポイント
要約すると、私たちは学びました:
- ポインターは、メモリアドレスを保存する変数です。
- 常にポインターを初期化すると、初期化されていないポインターにより、プログラムがクラッシュする可能性があります。
- ポインターへの控除の前に空のかどうかを常に確認してください。
- 注意してポインター算術を使用します。
このガイドが、C/Cのポインターをよりよく理解するのに役立つことを願っています。さらに学び、探求し続けてください!
以上がポインター、奇妙な獣、初心者やそれ以上に適していますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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