C言語の!xの目的は逆に限定されません:論理的判断:0であるかどうかはx == 0よりも単純です。プログラムの流れを制御するか、ステータスを表します。ビット操作:すべてのビットをすばやく反転させます(注意して使用)。
c言語の!x
の謎:それは単なる単純な逆ではありません
あなたは尋ねます!x
しますか?表面的には、それは単なる論理的な非操作者であり、trueに偽りになり、falseを真に変えます。しかし、実際、それはC言語ではるかに多くのトリックを果たしており、あなたが思っているよりも絶妙です。この記事では、 !x
、特に見過ごされがちなこれらの詳細と潜在的な落とし穴のさまざまなアプリケーションシナリオをより深く掘り下げます。それを読んだ後、 !x
の理解は間違いなく「否定」ほど単純ではありません。
まず、明確にする必要があります。C言語では、 !x
の結果は0(false)または1(true)のブール値です。ただし、Cには特別なブール型タイプがないことを忘れないでください(今では_Bool
がありますが、多くの古いコードはそれを使用していません)。 0はfalseを表し、非0の値はtrueを表します。これは!x
の素晴らしい使用のための予見をしました。
最も一般的なものは、もちろん論理的な判断です。例えば:
<code class="c">int x = 0; if (!x) { printf("x is zero!\n"); // 这句话会执行} int y = 10; if (!y) { printf("y is zero!\n"); // 这句话不会执行}</code>
これについて何も言うことはありません。それは基本的なロジックです。しかし、あなたはそれに気づきましたか? !x
、実際に「xが0であるかどうかを判断する」という関数を完了します。これは、多くの場合、特定のプログラミング習慣に沿ったx == 0
よりも簡潔です。
しかし、0と非0の巧妙な使用には、より高度な使用法が隠されています。たとえば、 !x
使用してプログラムフローを制御するか、特定の状態を表す関数の返品値として。
ファイルが存在するかどうかを確認する関数を作成したと想像してください。 0を返すことはファイルが存在しないことを意味し、他の値(ファイルサイズなど)を返すことはファイルが存在することを意味します。これを使用できます!x
:
<code class="c">int fileExists(const char *filename) { // ... some file checking logic ... if (/* file exists */) return fileSize; //返回文件大小else return 0; //返回0 } int main() { int result = fileExists("my_file.txt"); if (!result) { printf("File not found!\n"); } else { printf("File exists, size: %d bytes\n", result); } return 0; }</code>
ここで!result
、ファイルサイズが0であるかどうかを直接決定するのではなく、関数の戻り値が0であるかどうか、つまりファイルが存在するかどうかを決定することに注意してください。これは、0と非0を使用して状態を表すための非常に一般的な手法です。
もちろん、 !x
にはいくつかの潜在的な落とし穴もあります。最も一般的なことは、フローティングポイント番号に!x
使用すると、予期しない結果が得られる可能性があることです。浮動小数点数の比較は整数とは異なるため、精度の問題はいくつかの誤った判断につながる可能性があります。したがって、明示的な比較演算子( x == 0.0
など)を使用して、 !x
使用することで引き起こされる潜在的な不確実性を回避することをお勧めします。
また、位置操作では、 !x
あまり使用されていませんが、奇妙な役割を果たすこともできます。整数のすべてのビットをすばやく反転させる可能性があります(これは補数操作とは異なることに注意してください)。ただし、注意してください。この使用法はより混乱しているため、ビットごとの操作に精通していない限り、それを避けてください。
要するに、 !x
Cでは単純に見えるが、実際には豊富なスキルが含まれているオペレーターです。それがどのように使用されるかに習熟すると、より簡潔でエレガントなコードを書くことができます。しかし、同時に、潜在的な落とし穴に注意を払い、使用中のエラーを回避する必要があります。プログラミングの本質は、テクニックがどれほど複雑であるかではなく、理解しやすく、理解しやすく、効率的なコードが書かれていることを忘れないでください。
以上がC言語の!xの一般的なアプリケーションシナリオは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言可以处理的文件类型是:文本文件和二进制文件。C语言所能够处理文件是按照存放形式分为文本文件和二进制文件:1、文本文件存储的是一个ASCII码,文件的内容可以直接进行输入输出;2、二进制文件直接将字符存储,不能将二进制文件的内容直接输出到屏幕上。


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