合計のためにC言語に組み込みの合計関数はありませんが、次のように実装できます。ループを使用して要素を1つずつ蓄積します。ポインターを使用して、要素に1つずつアクセスして蓄積します。大量のデータ量については、並列計算を検討してください。
cのsum
?これは、C言語のキーワードや組み込み機能ではありません。あなたは何かを誤解したかもしれません。合計に特別に使用されるC言語の独自の名前のsum
を持つ関数はありません。しかし、これはCでそれを合計できないという意味ではありません。実際、合計を見つける方法はたくさんあります。これはC言語の本質である柔軟性です!
他の言語(Pythonなど)でsum()
関数を見たことがあるかもしれません。とても便利です。シーケンスを投げて、それを成し遂げます。しかし、C言語では、自分でそれをして、十分な食べ物と衣服を持っている必要があります。
最も直接的な方法は、ループを使用することです。
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int sum = 0; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度,这是个老生常谈,但很多人会忘记for (int i = 0; i </stdio.h></code>
このコードは、一目で簡単で明確です。ただし、配列の長さを計算するには、文のsizeof(arr) / sizeof(arr[0])
必要であることに注意する必要があります。忘れないでください!多くの初心者はここでトラブルに陥り、配列名を使用するだけで長さを得ることができると考えていますが、結果はしばしば間違っています。多くの場合、配列名は配列の最初の要素へのポインターに縮退していることを忘れないでください。
もちろん、ポインターの使用など、より派手な方法があります。
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; int sum = 0; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i </stdio.h></code>
この方法は、C言語の基礎となる操作に近く、ポインターの力を示しています。しかし、単純な合計タスクの場合、最初の方法で十分であり、スキルを披露するためにコードの複雑さを高める必要はありません。ポインターを過度に使用すると、コードの読みやすさと保守性が低下します。これは、古いプログラマーの経験です。
データボリュームが大きい場合は、並列コンピューティングを検討し、マルチスレッドまたはマルチプロセスを使用して、合計プロセスを高速化します。しかし、これは単純なsum
の範囲を超えており、OpenMPやMPIなど、より高度な技術が必要です。
したがって、 sum
と呼ばれる組み込み関数はありませんが、これはCで合計を効率的に実行することを妨げません。選択する方法は、特定のニーズとプログラミングスタイルに依存します。覚えておいてください、簡潔さと理解は最も重要なことであり、あなたが正当な理由がない限り、スキルを過度に困らせないでください。それ以外の場合、あなたのコードは、頭痛を引き起こすバグの次の繁殖地になります。
以上がc言語でsumとはどういう意味ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。

C#は常に.NETに結び付けられているわけではありません。 1)C#は、モノランタイム環境で実行でき、LinuxおよびMacOSに適しています。 2)Unityゲームエンジンでは、C#はスクリプトに使用され、.NETフレームワークに依存しません。 3)C#は、.NetMicRoframeworkなどの埋め込みシステム開発にも使用できます。

C#は、.NETエコシステムで中核的な役割を果たし、開発者にとって好ましい言語です。 1)C#は、C、C、Javaの利点を組み合わせた効率的で使いやすいプログラミング方法を提供します。 2).NETランタイム(CLR)を介して実行して、効率的なクロスプラットフォーム操作を確保します。 3)C#は、LINQや非同期プログラミングなどの基本的な使用から高度な使用をサポートします。 4)最適化とベストプラクティスには、StringBuilderおよび非同期プログラミングを使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

C#は、2000年にMicrosoftがリリースしたプログラミング言語で、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせることを目指しています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型をサポートするタイプセーフ、オブジェクト指向のプログラミング言語です。 2. C#のコンパイルプロセスは、コードを中間言語(IL)に変換し、.NETランタイム環境(CLR)でマシンコード実行にコンパイルします。 3. C#の基本的な使用法には、可変宣言、制御フロー、関数の定義が含まれ、高度な使用法には非同期プログラミング、LINQ、およびデリゲートなどが含まれます。4。一般的なエラーには、デバッガー、例外処理、ロギングを介してデバッグできるタイプミスマッチおよびヌル参照の例外が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化の提案には、LINQの使用、非同期プログラミング、およびコードの読み取り可能性の向上が含まれます。


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