Cには必須の列挙命名ルールはありませんが、コードの読みやすさと保守性を高めるために、命名スタイルを統合することをお勧めします。 typedef enum {color_red、color_green、color_blue、color_yellow}など、下線付きのすべての大文字を使用することをお勧めします。
c言語列挙、このことはシンプルに見えますが、使用すると人々を夢中にさせることができます。なぜ?命名規則を理解していない場合、コードは乱雑であり、変更するのはさらに悪夢になります。この記事では、C言語列挙の命名と、当時私が踏み込んだいくつかの落とし穴について話しましょう。迂回を避けるのに役立つことを願っています。
まず第一に、C言語自体がJavaのような厳格なコーディング仕様を持たない列挙の命名規則を義務付けていないことは明らかである必要があります。ただし、読みやすさ、保守性、さらにはチームワークの効率性についても、必須の規定よりも重要ないくつかの従来のルールを意識的に遵守する必要があります。
それについて考えてみてください、プロジェクトにはさまざまな列挙された命名スタイルがあり、いくつかはフル資本に、一部はアンダースコアで分割され、いくつかはラクダの命名法にありますが、コードはどのように見えますか?それは単なる災害です!したがって、統一された命名スタイルが最優先事項です。
たとえば、すべての大文字と下線付きの使用をお勧めします。
<code class="c">typedef enum { COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW } Color;</code>
この方法は明確で明確であり、これは列挙タイプであり、各列挙値も一目で明確であることがわかります。対照的に、 colorRed
やcolor_green
のようなスタイルは見るのが非常に楽しいですが、彼らは常に、正式ではなく、何かが欠けていると感じており、通常の変数と簡単に混同されます。
もちろん、すべての小文字のアンダースコアやキャメルの命名法など、他のスタイルを選択することもできますが、重要なのはプロジェクトで一貫性を保つことです。プロジェクトで異なるネーミングスタイルを混ぜ合わせないでください。そうしないと、コードメンテナンスがあなたの人生を疑うことができます。
簡単な間違いについて話しましょう。多くの初心者は、次のような列挙値を定義するために数字を使用することを好みます。
<code class="c">typedef enum { RED = 0, GREEN = 1, BLUE = 2 } Color;</code>
これは機能しますが、潜在的な危険を隠します。後でGREEN
とBLUE
の間に新しい色を挿入する必要がある場合、その後のすべての列挙値を再調整する必要があります。これにより、膨大なメンテナンスコストがもたらされ、エラーが発生しやすくなります。
最良の方法は、コンパイラが列挙値を自動的に割り当てることです。これにより、手動調整の手間が回避されます。
<code class="c">typedef enum { COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW } Color;</code>
最後に、列挙の命名は説明的であり、列挙値の意味を明確に表現できることを強調したいと思います。特定の意味の代わりにA
、 B
、 C
を使用するなど、あいまいさの命名を避けてください。これにより、コードの読みやすさが低下するだけでなく、エラーの可能性も高まります。
コードは人々が見ることができるように書かれていることを忘れないでください。2つ目はマシンで実行されます。優れた命名スタイルは、コードの読みやすさと保守性を大幅に向上させ、コードをよりエレガントにし、プログラミングのキャリアを容易にします。怠け者にならないでください、今すぐ始めて、列挙の命名を真剣に考えてください!
以上がC言語での列挙の命名規則は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。

C#は常に.NETに結び付けられているわけではありません。 1)C#は、モノランタイム環境で実行でき、LinuxおよびMacOSに適しています。 2)Unityゲームエンジンでは、C#はスクリプトに使用され、.NETフレームワークに依存しません。 3)C#は、.NetMicRoframeworkなどの埋め込みシステム開発にも使用できます。

C#は、.NETエコシステムで中核的な役割を果たし、開発者にとって好ましい言語です。 1)C#は、C、C、Javaの利点を組み合わせた効率的で使いやすいプログラミング方法を提供します。 2).NETランタイム(CLR)を介して実行して、効率的なクロスプラットフォーム操作を確保します。 3)C#は、LINQや非同期プログラミングなどの基本的な使用から高度な使用をサポートします。 4)最適化とベストプラクティスには、StringBuilderおよび非同期プログラミングを使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

C#は、2000年にMicrosoftがリリースしたプログラミング言語で、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせることを目指しています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型をサポートするタイプセーフ、オブジェクト指向のプログラミング言語です。 2. C#のコンパイルプロセスは、コードを中間言語(IL)に変換し、.NETランタイム環境(CLR)でマシンコード実行にコンパイルします。 3. C#の基本的な使用法には、可変宣言、制御フロー、関数の定義が含まれ、高度な使用法には非同期プログラミング、LINQ、およびデリゲートなどが含まれます。4。一般的なエラーには、デバッガー、例外処理、ロギングを介してデバッグできるタイプミスマッチおよびヌル参照の例外が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化の提案には、LINQの使用、非同期プログラミング、およびコードの読み取り可能性の向上が含まれます。


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