Typedefの命名ルールは、次のものがあります。明確で明確で、命名仕様に従って、キーワードとの競合を回避し、あいまいさを回避します。命名は、タイプの目的を正確に反映し、プロジェクトまたはチームの仕様に従い、他のタイプとの混乱を避けて、コードの読みやすさと保守性を向上させる必要があります。
c言語のtypedefの命名ルールは何ですか?この問題は単純に思えますが、実際には隠された謎があります。多くの退役軍人はいくつかの詳細に陥るかもしれません。この記事では、 typedef
の命名と、見過ごされがちな落とし穴について詳しく説明します。
typedef
名前が付けられていると思うかもしれません。名前を付けてください。間違っている!コンパイラは不規則な命名のためにエラーを報告しませんが、命名不良がコードの読みやすさと保守性に深刻な影響を与え、困難なバグを作成することさえあります。この記事を読んだ後、標準のtypedef
ステートメントを書くだけでなく、その背後にあるデザインコンセプトを理解して、C言語プログラミングスキルを向上させることもできます。
まず、 typedef
の役割を簡単に確認しましょう。基本的に既存のデータ型にエイリアスを提供します。これは単純なテキストの置き換えではありません。 typedef
、コンパイラの目に元のタイプ名とは異なる新しいタイプ名を作成します。この点を理解することは非常に重要であり、後で説明します。
それで、それをどのように名前にするのですか?実際、必須の文法規則はありませんが、従来のベストプラクティスがあります。
-
明確で明確:名前はタイプの目的を正確に反映する必要があります。たとえば、
uint32_t
my_int
よりもはるかに優れており、前者は32ビットの符号なし整数として一目で見ることができます。怠け者にならないでください、良い名前を与えることで、数え切れないほどのデバッグ時間を節約できます。私はかつてプロジェクト、typedef unsigned int flag;
この旗は何ですか?ステータスフラグですか?または切り替えますか?それはまったく不明であり、読みやすさが非常に低いです。 -
命名仕様に従ってください:それはあなたのプロジェクトまたはチームの仕様に依存します。一般的な仕様には、ラクダの命名法(
myDataType
など)、命名法のアンダースコア(my_data_type
など)、およびケースミキシングが含まれます。一貫性を維持することが非常に重要です。ハンプを使用してプロジェクトで下線を引くのではなく、単なる災害です。私は個人的には、より明確で、可変名と簡単に混同されないため、命名法を強調することを好みます。 -
キーワードとの競合を避けてください:
typedef
の名前としてCキーワード(int
、char
、struct
など)を使用しないでください。これは愚かに見えますが、信じられないかもしれませんが、誰かがこれをするのを見てきました。 -
あいまいさを避ける:名前は、他のタイプとの混乱を避けるために十分に具体的でなければなりません。たとえば、すでに
point
構造がある場合は、point
を使用して他のタイプを定義しないでください。これにより、エラーの検出が難しくなります。この理由のために、私はバグを見つけるのに1日かかりました。
いくつかの例を見て、善と悪いことの違いを体験しましょう。
悪い例:
<code class="c">typedef unsigned int u; // 太简略,看不出是啥typedef struct {int x; int y;} p; // 完全不知道p是什么</code>
良い例:
<code class="c">typedef unsigned int uint32_t; // 清晰明了,一看就知道是32位无符号整数typedef struct { double latitude; double longitude; } GeoCoordinate; // 一看就知道是地理坐标</code>
最後に、1つのことを強調したいと思います。Typedef typedef
便利ですが、注意して使用する必要があります。 typedef
を過度に使用すると、コードの複雑さが高まり、読みやすさが低下します。複雑な構造やポインタータイプを定義するなど、本当に必要な場合にのみ使用します。コードの読みやすさは、コードの単純さよりもはるかに重要であることを忘れないでください。明確で理解しやすいコードは、トリッキーだが理解が困難なコードよりも価値があります。
以上がc言語のtypedefの命名ルールは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#と.NETは、強力な機能と効率的な開発環境を提供します。 1)C#は、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせた最新のオブジェクト指向プログラミング言語です。 2).NETフレームワークは、複数のプログラミング言語をサポートするアプリケーションを構築および実行するためのプラットフォームです。 3)C#のクラスとオブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングの中核です。クラスはデータと動作を定義し、オブジェクトはクラスのインスタンスです。 4).NETのゴミ収集メカニズムは、開発者の作業を簡素化するためにメモリを自動的に管理します。 5)C#および.NETは、同期および非同期プログラミングをサポートする強力なファイル操作関数を提供します。 6)一般的なエラーは、デバッガー、ロギング、例外処理を通じて解決できます。 7)パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、StringBuildの使用が含まれます

.NetFrameworkは、一貫したプログラミングモデルと強力なランタイム環境を提供する、クロス言語のクロスプラットフォーム開発プラットフォームです。 1)メモリとスレッドを管理するCLRとFCLで構成され、FCLは事前に構築された機能を提供します。 2)使用の例には、読み取りファイルとLINQクエリが含まれます。 3)一般的なエラーには、未処理の例外とメモリリークが含まれ、デバッグツールを使用して解決する必要があります。 4)パフォーマンスの最適化は、非同期プログラミングとキャッシュを通じて実現でき、コードの読みやすさと保守性を維持することが重要です。

C#.NETが永続的に魅力的なままである理由には、その優れたパフォーマンス、リッチエコシステム、強力なコミュニティサポート、クロスプラットフォーム開発機能が含まれます。 1)優れたパフォーマンスであり、エンタープライズレベルのアプリケーションとゲーム開発に適しています。 2).NETフレームワークは、さまざまな開発分野をサポートするための幅広いクラスライブラリとツールを提供します。 3)アクティブな開発者コミュニティと豊富な学習リソースがあります。 4).NetCoreは、クロスプラットフォーム開発を実現し、アプリケーションシナリオを拡張します。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。


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