C言語の標準はNULLを強制しませんが、コードの読みやすさ、移植性、潜在的なバグの回避に関して、ゼロポインターを表すマクロとして重要です。ベストプラクティスは、ほとんどすべての場合にnullを使用することです。これは、ポインターが有効なメモリを指し示していないことを明示的に意味し、nullの代わりに0を使用することでもたらされる理解の困難とエラーリスクを回避することを意味するためです。関数返品値のチェックから、複雑なデータ構造の表現およびデバッグ手法まで、nullの正しい使用が堅牢なCコードを作成する鍵です。
NULL
in c:強制?合意?またはトラップ?
NULL
がCで必須かどうか尋ねますか?答えは次のとおりです。それは義務的でも単純な「従来の」でもありませんが、トラップに隠された微妙なディテールのようなものです。これは、コードの読みやすさ、移植性、潜在的なバグに関連しています。
最初に結論について話しましょう。標準ではNULL
使用するように強制しませんが、ほとんどすべての場合に使用する必要があります。あなたがそれを使用しない場合、あなたはトラブルを求めています。
基本レビュー:ゼロポインターとNULL
C言語のコア概念の1つは「ポインター」です。ポインターはメモリアドレスです。有効なメモリ領域へのポインターは有効ですが、無効なメモリ領域へのポインターは「ヌルポインター」または「ゼロポインター」です。 NULL
は、このゼロポインターを表すために使用されます。
重要なのは、 NULL
キーワードではなく、マクロであり、その定義はコンパイラとプラットフォームに依存することです。ほとんどの場合、 NULL
整数0または特別なnullポインター定数として定義されます。これは、 NULL
を0に置き換えることをコンパイルして渡すことができることを意味しますが、そうすることは非常に推奨されていません。
NULL
仕組みと機能
NULL
の主な機能は、ポインターが有効なメモリの位置を指していないことを明示的に示すことです。これは、関数パラメーター、戻り値、データ構造などでは重要です。たとえば、関数はポインターを返して動的に割り当てられたメモリに戻り、割り当てが失敗した場合、発信者に通知するためにNULL
を返す必要があります。 NULL
がない場合は、0を使用してそれを表すことができます。コードの読みやすさは大幅に減少し、エラーが発生しやすくなります。
想像する:
<code class="c">// 不推荐:使用0代替NULL int* myFunc() { int *ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); if (ptr == 0) return 0; // 难以理解,容易出错*ptr = 10; return ptr; } // 推荐:使用NULL int* myFunc() { int *ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); if (ptr == NULL) return NULL; // 清晰明了*ptr = 10; return ptr; }</code>
ご存知のように、 NULL
を使用すると、コードがより明確になり、エラーが発生しやすくなります。
使用例:単純から複雑なものまで
最も基本的な使用法は、関数の返品値を確認することです。
<code class="c">FILE *fp = fopen("myfile.txt", "r"); if (fp == NULL) { perror("Error opening file"); exit(1); } // ... process the file ... fclose(fp);</code>
より高度な使用には、リンクされたリストやツリーなどのデータ構造が含まれる場合があります。 NULL
、リンクリストの端またはツリーの葉のノードを表すために使用されます。
一般的なエラーとデバッグのヒント
最も一般的な間違いは、 NULL
ポインターを確認するのを忘れることです。これにより、プログラムがクラッシュしたり、予測不可能な結果を生み出したりする可能性があります。たとえば、 NULL
ポインターによって指されたメモリにアクセスしようとすると、セグメンテーション障害が発生する可能性があります。
デバッグのヒント:デバッガー(GDBなど)を使用してコードを介してポインターの値をダブルチェックし、メモリチェックツール(Valgrindなど)を使用して、メモリリークと違法メモリアクセスを見つけます。
パフォーマンスの最適化とベストプラクティス
NULL
自体は、パフォーマンスに大きな影響を与えません。ただし、 NULL
正しく使用すると、プログラムのクラッシュとデバッグの手間を回避できます。これにより、長期的には多くの時間と労力を節約できます。
ベストプラクティス:
- 関数によって返されるポインターが
NULL
あるかどうかを常に確認してください。 - ポインターを
NULL
に初期化し、無知のポインターの使用を避けます。 - 動的に割り当てられたメモリを解放した後、ポインターを
NULL
に設定して、ぶら下がっているポインターを防ぎます。 - 静的コード分析ツールを使用して、潜在的な
NULL
ポインターの問題を確認します。
全体として、C標準はNULL
を強制しませんが、堅牢で保守可能なCコードを書くためのベストプラクティスです。 NULL
を無視するために、あなたはあなた自身のために穴を掘っています。クリアコードはすべての「スキル」を上回ることを忘れないでください。
以上がnullの使用はc言語で必須ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Unityでは、3D物理エンジンとAIの動作ツリーをC#を通じて実装できます。 1. rigidbodyコンポーネントとaddforceメソッドを使用して、スクロールボールを作成します。 2。動作を通じて、パトロールやChaseplayerなどのツリーノードを介して、AIキャラクターはプレーヤーをパトロールして追いかけるように設計できます。

Uは、署名されていない整数定数を宣言するためにC言語で使用されます。 1. Uサフィックスは、10Uなどの署名されていない整数を表します。 2。署名されていない整数の範囲は0から始まり、負の数は含まれていません。それらは、大きな範囲の正の数とビット操作に適しています。 3.署名されていない整数を使用する場合、オーバーフローおよび負の数処理の問題に注意してください。

C言語では、 /0は空の文字を指します。これは、文字列の端をマークするために使用されます。 1)ASCIIコードテーブルのヌル文字の値は0。2)それはC文字列処理の基礎であり、コンパイラは文字列の最後にnull文字を自動的に追加します。 3)空の文字は見えませんが、メモリに存在し、文字列関数に文字列を終了するように指示します。 4)使用するときは、文字列が空の文字で終了して、未定義の動作を避けてください。

C言語では、ブールタイプがヘッダーファイルを介して導入され、真の誤った値を表します。 1.型ブールの値は真(1)またはfalse(0)であり、ゼロ以外の値は真であると見なされます。 2。特に複雑な論理条件を扱う場合、ブールタイプを使用すると、コードの読みやすさが向上します。 3.ブールタイプは便利ですが、場合によっては、ブール操作に整数タイプを使用する方が効率的になる場合があります。

C言語では、標準ライブラリのTaylorシリーズ法とEXP関数を使用して、eのXパワーを計算できます。 1. Taylorシリーズ法は、ほぼ介して計算されます。これは、精度要件が高くない状況に適していますが、多数が大きい場合はオーバーフローする場合があります。 2。EXP関数メソッドは、Math.hヘッダーファイルを使用して、高精度と良好な最適化を備えていますが、Mathライブラリにリンクする必要があります。選択方法は、特定のニーズに基づいている必要があります。

C言語では、AVGは通常「平均」を意味します。これは、数値のセットの平均値を計算するための一般的な変数名です。 1。変数を宣言します:平均値を保存するためにAVGを使用します。 2。蓄積と計算:データセットを通過してすべての値を蓄積し、データセットの長さで除算します。 3。結果ストレージ:平均値をAVG変数に保存します。ダブルまたはフロートの種類を使用して、計算の精度を向上させます。

「AA」はC言語では特別な意味がなく、通常の識別子です。 1。変数名のルール:文字、数字、アンダースコアのみを含み、キーワードではなく文字またはアンダースコアから始まり、ケースに敏感です。 2。ベストプラクティス:意味のある名前を使用し、長すぎることを避け、ラクダを使用するか、命名法を強調して、名前を混乱させないようにします。

C言語では、fは浮動小数点数を表し、特定の使用法には次のものが含まれます。 2。SinfやCOSFなどの数学的関数名に表示されます。 3。フローティングポイントの接尾辞として、タイプフロートを指定します。 4.浮動小数点操作の正確性の問題に注意を払い、比較のために許容範囲を使用します。 5.フロートを使用してパフォーマンスを最適化しますが、トレードオフが必要です。


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