ゲーム業界は現時点ではスムーズではありません。 2011年から2021年までの10年間で着実に成長した後、収益はボトルネックに衝突し、多くの開発者や投資家(およびタイトなウォレット)を混乱させました。しかし、この少し暗いシーンには、銀色の裏地があります:PCゲーム。
PCゲームは業界をリードしています
投資戦略会社EpyllionのCEOであるMatthew Ballは、PCゲームを現在のゲーム業界のリーダーとして歓迎した新しいレポートを発表しました。分析(IDGやNewZooなどの市場調査大手のデータ)によると、PCゲームは現在、コンソールゲームを超える収益を上げており、停滞市場ではまれなハイライトになっています。
- データ: 2021年以来、PCゲームの収益は20%増加していますが、コンソールゲームは基本的に停滞しています。はい、グラフィックカード設定の調整に費やす時間は、実際にお金の価値があるかもしれません。
PCゲームに勝つ理由
Epyllionは、この成功を、PCゲームがコンソールゲームに及ぼすいくつかの「複合的な利点」に帰します。
- 大規模なゲームライブラリ: PCは、逆方向の互換性のために何十年もの間存在してきたゲームを含む、ゲームの巨大なライブラリを提供しています。リメイクにお金を払わずにPS5でこれを試してみてください。
- 柔軟性:ゲームでRedditを表示する必要がありますか? Twitchに住んでいますか? PCは簡単に処理できます。間違いなく。
- パフォーマンス:ハイエンドのPCはコンソールを超えて、よりスムーズなゲーム体験とより明確なグラフィックスを提供できます(ウォレットが維持されている場合)。
- 携帯性があります。スチームデッキなどのポータブルPCデバイスの進歩により、コンソールのみのゲームでさえPCエコシステムに浸透しています。
ああ、ロブロックス。 Epyllionによると、AAAゲームをプレイするために500ドルのコンソールを求めてRoblox Begに夢中になっている子供たちはありそうもない。正直なところ、彼らは正しいかもしれません。
誰もがこのデータに同意するわけではありません
EpyllionはPCゲームの美しい未来を描いていますが、誰が本当の王であるかについていくつかの論争があります。 2023年、NewZooはコンソールゲームの収益は561億ドルで、PCゲームの収益は400億ドルであると報告しました。マシューボールは、この違いは、特にPCゲームがAA/AAAレベルを支配する中国などの分野で、研究者がゲームの販売を追跡する方法の違いに起因しています。
最終的に、ボールは、特に蒸気などのプラットフォームがリビングルームやハンドヘルドゲームスペースに拡大するため、PCゲームが引き続き上昇することを示唆しているとボールは述べた。
これは業界にとって何を意味しますか
PCプレーヤーにとって、それは彼らの努力について確信しています。これらすべてのカスタムビルド、ドライバーの更新、RGB照明に関する議論は価値があります。ホストメーカーの場合、緊張する時が来るかもしれません。
業界が成長するにつれて、PCが筋金入りのプレーヤーに排他的ではなくなっていることは明らかです。彼らは柔軟性、パフォーマンス、利便性のための好ましいプラットフォームになりつつあります。だから、次回誰かがあなたがソファよりもゲームコンピューターに多くの時間を費やす理由を尋ねるとき、「これは業界の発展のためです」と言うだけです。
結局のところ、少なくともPCでは、未来は明るいです。ホスト?まあ、彼らはスピードアップする必要があるかもしれません。
以上がPCゲーム対コンソール:2025年にPC市場が活況を呈している理由の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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