レベル3Aゲームは深刻な課題に直面しています。高い生産コストとリターンの減少との矛盾はますます顕著になっています。同時に、プレイヤーの好みも変化しており、ゲーム開発者に開発モデルを再考することを余儀なくされています。
高い画像コスト
Sony、Naughty Dog、R Starのようなゲームスタジオは、長年にわたって素晴らしいグラフィックを作成することに焦点を当ててきました。 「The Last of Us」、「Horizon:The West」、「Red Dead Redemption 2」などのゲームは、技術的な制限を突破し、ゲーム体験を映画の近くのレベルに上げ続けています。
2023年にリリースされた「マーベルスパイダーマン2」を例として取ります。その素晴らしいニューヨーク市の風景、現実的な光と影の効果と素材のテクスチャーは印象的です。ただし、ゲームの数年前の3倍の仕事の3億ドルもかかります。
ゲームの売り上げは1,100万部を超えましたが、高コストは依然として耐えられません。その後すぐに、ソニーはゲーム開発者の不眠症ゲームの従業員を含め、数百人の従業員を解雇しました。
プレイヤーの好みの変化
絶妙なグラフィックスはかつてプレイヤーを引き付けるための重要な要素でしたが、今日の若いプレイヤーはゲームの社会的属性をもっと大切にしているようです。 Minecraft、Roblox、Fortniteなどの人気のあるゲームには、比較的単純なグラフィックスがありますが、豊富な社会的機能があります。多くのプレイヤーにとって、ゲームはもはや視覚的なごちそうではなく、友人とつながるソーシャルプラットフォームでもあります。
ゲーム市場アナリストのJoost Van Dreunenは、「多くの若い選手にとって、ゲームは単なる社交のためのツールです。」
この変更により、一部の開発者は、現実的な画像を作成することにまだ投資する価値があるかどうかを疑問視するようになりました。
新しいモードを探索します
変更に適応するために、一部のスタジオは新しいビジネスモデルを探索しています。絶えず更新されている「オンラインサービスゲーム」はますます人気が高まっています。 「Genshin Impact」はこのモデルの成功したケースであり、コンテンツの継続的な更新を通じて数十億ドルの収益を得ています。
ただし、このモデルは絶対確実ではありません。 Suicide Squad:Kill Justice LeagueやSony's Concordなどの有名なゲームの失敗は、オンラインサービスゲームの大きな課題も強調しています。
他のスタジオはコストを削減しようとします。人工知能は、現実的な画像を作成するのに必要な時間とお金を減らすのに役立つと信じています。しかし、誰もがこの見解に同意するわけではありません。批評家は、人工知能自体がゲーム業界が直面している深い問題を解決できないと考えています。
将来の見通し
レベル3Aゲームは交差点にあります。見事な視覚効果でゲームを作るコストはこれまで以上に高くなっていますが、若いプレイヤーはより簡潔で社会志向のゲーム体験をする傾向があります。開発者はさまざまな新しいアプローチを試していますが、まだ明確な解決策はありません。
業界が発展するにつれて、1つ確かなことがあります。私たちがプレイするゲームとゲームのプレイ方法は変わり続けます。開発者にとって、重要なのは、ゲームの見栄えを良くすることではなく、ゲームをよりまとまりにすることです。
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