この記事は、2015 dev.operaピースの更新を大幅に拡張したもので、メディアクエリレベル4の相互作用メディア機能( pointer
、 hover
、 any-pointer
、 any-hover
)をめぐる誤解を明確にします。元の記事は、 any-hover: none
;このバージョンは、最新の作業ドラフトと一致し、ブラウザの実装全体で矛盾に対処します(現在のテスト結果と関連するバグレポートを参照)。
メディアクエリレベル4は、ユーザー入力デバイスに基づいて、Webサイトのスタイリングと機能( window.matchMedia
を介したJavaScriptの動作)を適応させることを目的としています。一般的には十分にサポートされていますが、実装のバリエーションは持続します。
一般的なユースケースには、タッチスクリーンとマウス/スタイラスの使用に基づいてコントロールサイズを調整するか、ホバーベースのメニューを条件付きで有効にすることが含まれます。
<code>@media (pointer: fine) { /* Mouse or stylus: small controls okay */ } @media (pointer: coarse) { /* Touchscreen: larger touch targets */ } @media (hover: hover) { /* Enable hover menus */ } @media (hover: none) { /* Disable hover menus */ }</code>
開発者は、多くの場合、タッチ検出のためにこれらの機能を活用し、通常、 pointer: coarse
が検出されたときにタッチイベントをリッスンします。
if(window.matchmedia && window.matchmedia( "(pointer:coarse)")。一致){ / *粗いポインター:タッチイベントを聞く */ Target.AddeventListener( "Touchstart"、...); } それ以外 { / *それ以外の場合は、マウス/キーボードイベントを使用します */ }
ただし、このアプローチは単純化されており、機能の目的を誤解しています。
主要な入力制限
pointer
とhover
、主要なポインター入力の特性のみを明らかにします。これは、特にぼやけたデバイス/入力ラインでは、ユーザーの実際のプライマリ入力とは異なる場合があります。重要なことに、これらの機能はキーボードのみのユーザーを検出しません。したがって、クエリの結果に関係なく、キーボードのアクセシビリティを確保します。
Bluetoothマウスを備えた携帯電話は、 pointer: coarse
とhover: none
、ユーザーが主にマウスを使用しているにもかかわらず。逆に、表面のタブレットは主にトラックパッド( pointer: fine
)を使用する場合がありますが、ユーザーはタッチスクリーンを好む場合があります。
この問題はany-pointer
とany-hover
によって対処されます。
すべての入力の評価
any-pointer
とany-hover
すべてのポインター入力の組み合わせ機能を反映しています。入力に異なる特性がある場合、複数の値が一致する可能性があります。現在、現在の実装は次のように動作します。
元のユースケースを改善するために、すべてのポインター入力の基本決定:「入力が粗い場合は、コントロールを拡大します」、および「少なくとも1つの入力がホバーをサポートする場合はホバーメニューを有効にします」。
<code>@media (any-pointer: coarse) { /* At least one coarse pointer: larger controls */ } @media (any-hover: hover) { /* At least one hover-capable input: enable hover menus */ }</code>
any-pointer: none
ポインター入力が存在しない場合にのみ、ありません。 any-hover: none
入力がホバーをサポートしていない場合にのみ当てはまるものはありません。
ニュアンスのクエリを組み合わせます
洗練された評価のクエリを組み合わせる:
<code>@media (pointer: coarse) and (any-pointer: fine) { /* Primary input is touchscreen, but a fine input exists. Prioritize touch, but mouse/stylus users can still interact. */ } @media (pointer: fine) and (any-pointer: coarse) { /* Primary input is mouse/stylus, but a touchscreen exists. Larger controls might be safest. */ } @media (hover: none) and (any-hover: hover) { /* Primary input lacks hover, but another input supports it. Treat hover as optional. */ }</code>
ブラウザは、環境の変化に応じてクエリを動的に再評価します(たとえば、Bluetoothマウスの追加)。
スクリプトが必要になる場合があります
インタラクションメディア機能は、現在使用されている入力を示していません。どのような入力が好きですか? JavaScriptイベントを追跡しますが、これはインタラクションが開始された後にのみ情報を提供し、偽造イベント(支援技術、iOSフルキーボードサポート)のために不正確になる可能性があります。
壊れた経験を避けます
イベントベースのタッチ検出( pointer: coarse
- >タッチイベントを聞く)に欠陥があります。これは、主にマウス駆動型デバイスでタッチデバイスとタッチスクリーン入力で非タッチスクリーン入力を使用することを防ぎます。代わりに、常にマウス/キーボードのイベントを聞いて、 any-pointer: coarse
ている場合にのみタッチイベントリスナーを追加します。
/ *常にマウス/キーボードイベントを聴く */ Target.AddeventListener( "Click"、...); if(window.matchmedia && window.matchmedia( "(any-pointer:coarse)")。一致){ / *粗いポインターが存在する場合は、タッチイベントも聞いてください */ Target.AddeventListener( "Touchstart"、...); }
または、統一された入力処理にはポインターイベントを使用します。
明示的なユーザーの選択
入力検出の落とし穴を避けるために、ユーザー選択可能なモード(タッチ/マウス)を提供します。メディアクエリを使用してデフォルトの設定を通知し、タッチ入力を検出してモードスイッチをプロンプトします。
責任あるクエリ
インタラクションメディア機能の制限を理解します。単一の入力タイプを想定したり、 pointer
とhover
に頼ったり、キーボードのアクセシビリティを無視したりしないでください。代わりに、タッチフレンドリーに優先順位を付け、ユーザーの選択を提供し、常にキーボードのアクセシビリティを確保してください。
以上が相互作用メディアの機能とその可能性(誤った仮定のため)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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