Goでは、共通のインターフェイスをエレガントに定義し、同じ方法の問題をどのように扱いますが、インターフェイスの実装で異なるパラメータータイプを扱う方法は?この記事では、例を使用して、工場パターンを使用してそのような問題を解決する方法を示します。 IAxx
とIBxx
2つのインターフェイスがあり、どちらもCreate
方法が含まれているが、パラメータータイプが異なるとします。
interface{}
パラメーターとして直接使用してメソッドCreate
ことは可能ですが、タイプの安全性がなく、維持が困難です。この問題を解決するために、工場モデルを導入できます。
まず、 Create
メソッドを含むパブリックインターフェイスICreator
を定義し、パラメータータイプは工場インターフェイスICreatorFactory
です。 ICreatorFactory
インターフェイスは、 Create
方法で必要なパラメーターを提供する責任があります。
パッケージメイン 「FMT」をインポートする //パブリックインターフェイスicreatorを定義します タイプicreatorインターフェイス{ create(Factory icreatorfactory) } //工場のインターフェイスicreatorfactoryを定義します タイプicreatorfactoryインターフェイス{ getCreatePayLoad()マップ[任意]任意 }
次に、 IAxx
およびIBxx
インターフェイスとそれらに対応する工場を実装します。
// IAXXインターフェイスはインプラを実装します タイプインプラstruct {} func(a *enpla)create(Factory icreatorfactory){ ペイロード:= Factory.getCreatePayLoad() fmt.printf( "inpla create:%v \ n"、payload)//プロセスペイロード } // IAXX工場はModelaを実装します タイプモデラstruct {} func(a *modela)getCreatePayLoad()マップ[任意]任意の{ マップを返す[任意]任意の{"keya": "valuea"} } // IBXXインターフェイスを実装します inplb struct {}を入力します func(b *explb)create(Factory icreatorfactory){ ペイロード:= Factory.getCreatePayLoad() fmt.printf( "Implb create:%v \ n"、payload)//プロセスペイロード } // IBXX工場はModelBを実装します タイプModelB struct {} func(b *modelb)getCreatePayload()マップ[任意]任意の{ マップを返す[任意]任意の{"keyb":123} }
main
関数では、工場を通じて異なるオブジェクトを作成できます。
func main(){ インプラ:=&インプラ{} Impla.create(&modela {}) emplb:=&explb {} Implb.create(&modelb {}) }
このようにして、工場パターンを使用して、それぞれの工場実装で異なるパラメータータイプの作成ロジックをカプセル化します。 ICreator
インターフェイスのCreate
方法のパラメータータイプは一貫しているため、コードの柔軟性とスケーラビリティを維持しながら、一貫性のないパラメータータイプの問題を解決します。 map[any]any
特定のタイプの安全性を犠牲にしますが、さまざまなパラメータータイプを処理するのに十分な柔軟性を提供します。より厳しいタイプチェックは、 ImplA
とImplB
のCreate
方法内に実装できます。
以上がGO言語では、工場モードを介して異なるインターフェイスの異なるパブリックメソッドパラメータータイプの問題を解決する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの「文字列」パッケージは、文字列操作を効率的かつシンプルにするための豊富な機能を提供します。 1)文字列を使用して()サブストリングを確認します。 2)Strings.split()を使用してデータを解析できますが、パフォーマンスの問題を回避するには注意して使用する必要があります。 3)文字列join()は文字列のフォーマットに適していますが、小さなデータセットの場合、ループ=はより効率的です。 4)大きな文字列の場合、文字列を使用して文字列を構築する方が効率的です。

GOは、文字列操作に「文字列」パッケージを使用します。 1)文字列を使用して、関数を調整して文字列をスプライスします。 2)文字列を使用して、コンテイン関数を使用してサブストリングを見つけます。 3)文字列を使用して、文字列を交換します。これらの機能は効率的で使いやすく、さまざまな文字列処理タスクに適しています。

byteSpackageIngoisESSENTINEFOREFFICTIENTBYTESLICEMANIPULATION、functionslikeContains、andReplaceforseding andmodyifiedbinarydata.itenhancesperformance andCodereadability、make dakeatavitaltoolfor forhandlingbingbinarydata、networkprotocols、andfilei

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。


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