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GOでロックを使用するコードが時々パニックにつながるのはなぜですか?

GO言語の同時プログラミングのロックとパニック:ケース分析

この記事では、一般的なGO言語の同意プログラミングの問題について説明します。Mutexが使用されていても、コードはpanic: send on closed channelている可能性があります。次のコードスニペットを分析しましょう。

パッケージメイン

輸入 (
    "コンテクスト"
    「FMT」
    「同期」
))

var lock sync.mutex

func main(){
    c:= make(chan int、10)
    wg:= sync.waitgroup {}
    ctx、cancel:= context.withcancel(context.todo())

    wg.add(1)
    go func(){
        wg.done()を延期する
        lock.lock()
        キャンセル()
        閉じる(c)
        lock.unlock()
    }()

    // ...(送信者コードの一部は省略されています)...
}

このコードでは、ゴルチンがチャネルcを閉じ、 lockを使用して重要なセクションを保護する責任があります。ただし、ロック保護があっても、 panic: send on closed channelは引き続き表示される場合があります。

その理由は、GO言語selectステートメントの非決定的行動です。 GO言語仕様には、 selectステートメントに実行できる複数のケースがある場合、GOランタイムは1つの実行をランダムに選択すると述べています。したがって、 close(c)が実行されたとしても、別のゴルウチン(送信者) selectステートメントは依然としてcにデータを送信しようとする可能性があり、パニックになります。

lockにより、 close(c)と送信操作が同時に発生しないことが保証されていますが、 selectステートメントのランダム選択機能により、特に高い並行性環境ではclose(c)後にデータを送信しようとすることができます。

したがって、ソリューションは単なるロックではありません。より安全なアプローチは次のとおりです。

  • データを送信する前にチャネルが閉じているかどうかを確認しますif !isClosed := c == nil; isClosedチャネルステータスを確認するためにif !isClosed := c == nil; isClosed
  • バッファーチャネルを使用して、バッファサイズを制御します。バッファサイズを合理的に設定して競争を減らします。
  • より明確な並行性制御:コードロジックを再設計して、 selectステートメントで操作の送信と受信を同時に処理しないようにします。たとえば、別のチャネルを使用して、ゴルウチンの実行を調整します。

要するに、Go Accurrentプログラミングでは、ロックのみに依存することは、すべてのパニック状況を完全に回避するわけではありません。 GO言語の並行性モデル特性を組み合わせて、適切な並行性制御戦略を選択して、堅牢で信頼できる並行性プログラムを作成する必要があります。

以上がGOでロックを使用するコードが時々パニックにつながるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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